Driver
能够说是最复杂的 trait,它的目标是提供一种简便的方式在 UI 层编写响应式代码。MainScheduler
)shareReplayLatestWhileConnected
)Driver
最常使用的场景应该就是须要用序列来驱动应用程序的状况了,好比:经过 CoreData
模型驱动 UI,使用一个 UI 元素值(绑定)来驱动另外一个 UI 元素值。咱们来实现这样一个需求:根据一个输入框的关键字,来请求数据,而后将获取到的结果同时绑定到label和button上。api
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let result = inputTF.rx.text.orEmpty
.flatMap {
return self.request(text: $0)
.observeOn(MainScheduler.instance) // 将返回结果切换到到主线程上
.catchErrorJustReturn("网络请求失败") // 错误被处理了,这样至少不会终止整个序列
}.share(replay: 1, scope: .whileConnected) // //HTTP 请求是被共享的,当序列绑定屡次市防止重复发送同一个请求
result.map{ "\($0 as! String)" }
.bind(to: textLabel.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
result.map{ "\($0 as! String)" }
.bind(to: btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
}
// 模拟请求网络
func request(text: String) -> Observable<Any> {
print("开始请求网络\(Thread.current)")
return Observable<Any>.create({ (ob) -> Disposable in
if text == "110" {
ob.onError(NSError.init(domain: "网络请求错误", code: 111, userInfo: nil))
}
DispatchQueue.global().async {
print("请求完成\(Thread.current)")
ob.onNext("请求结果:\(text)")
ob.onCompleted()
}
return Disposables.create()
})
}
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如上面的代码注释所示:为了解决一些可能存在的问题,咱们都须要去加额外的加一些处理,保证程序正常运行,这是很是不友好的,由于对于一个大型的项目来讲,若是都这么干也太麻烦了,并且容易遗漏出错。因此咱们须要用另一种方式来实现一样的功能。安全
Driver
这个高阶函数实现override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let result = inputTF.rx.text.orEmpty
.asDriver() // 将序列转换为Driver序列
.flatMap {
return self.request(text: $0)
.asDriver(onErrorJustReturn: "检测到了错误事件")
}
// 将结果绑定到textLabel显示,注意这里使用的是drive而不是bindTo
let _ = result.map { "\($0 as! String)" } // 映射
.drive(self.textLabel.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 将结果绑定到btn显示
let _ = result.map { "\($0 as! String)" }
.drive(self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
}
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相比第一张实现方式,使用Driver
实现简单不少,那么,咱们一块儿来看看Driver
是如何帮咱们实现这些问题的。 首先先对源序列调用了asDriver
方法进行转换,进入到asDriver
方法里面查看源码bash
public func asDriver() -> Driver<Element> {
return self.asDriver { _ -> Driver<Element> in
#if DEBUG
rxFatalError("Somehow driver received error from a source that shouldn't fail.")
#else
return Driver.empty()
#endif
}
}
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此方法返回的是一个Driver<Element>
类型的实例,而后调用了self.asDriver
方法,继续跟踪进去网络
public func asDriver(onErrorRecover: @escaping (_ error: Swift.Error) -> Driver<Element>) -> Driver<Element> {
let source = self
.asObservable()
.observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler)
.catchError { error in
onErrorRecover(error).asObservable()
}
return Driver(source)
}
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从上面的代码能够看出,先对源序列调用了observeOn
方法和catchError
方法。observerOn
方法是用来指定线程的,这里指定了DriverSharingStrategy.scheduler
内部指定的就是主线程,这里就解决了Driver的执行是在主线程的,咱们能够随心所欲的刷新UI,不用担忧线程问题。catchError
方法是用来处理错误信号的,当接收到错误信号后,能够把错误信号处理成一个onNext信号发送出去。最后初始化一个Driver
对象返回,Driver
只是一个别名,其实是一个SharedSequence<DriverSharingStrategy, Element>
对象。 进入到SharedSequence
类的初始化方法dom
public struct SharedSequence<SharingStrategy: SharingStrategyProtocol, Element> : SharedSequenceConvertibleType {
let _source: Observable<Element>
init(_ source: Observable<Element>) {
self._source = SharingStrategy.share(source)
}
......
}
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在初始化的时候调用了SharingStrategy.share(source)
这个方法,那SharingStrategy
是什么类型呢,它是SharedSequence
类型的一个类类型参数,而后经过public typealias Driver<Element> = SharedSequence<DriverSharingStrategy, Element>
这行代码能够知道SharingStrategy
其实就是DriverSharingStrategy
类型。因此咱们进入到DriverSharingStrategy
结构体,代码以下:async
public struct DriverSharingStrategy: SharingStrategyProtocol {
public static var scheduler: SchedulerType { return SharingScheduler.make() }
public static func share<Element>(_ source: Observable<Element>) -> Observable<Element> {
return source.share(replay: 1, scope: .whileConnected)
}
}
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能够看到执行了share
方法,这个方法的功能就是共享状态,防止重复发送请求。 到此,咱们就知道了Driver
是如何解决一些可能存在的问题的。ide
若是咱们的序列知足以下特征,就可使用它:函数
MainScheduler
)shareReplayLatestWhileConnected
)