Unity3D 剧情动画的实现(一)

最近在利用U3D进行剧情动画的制做,要求是能够控制人物移动,播放动做,有对话,整个剧情动画都是由一个文本驱动的。所以具备较高的灵活性,并且也易于拓展,能够彻底丢给策划去配置。函数 下面简单地介绍一下个人是如何实现的,主要是讲下思路,留给之后的本身看,当笔记记着,省得忘记动画 整个剧情系统的运做,有点相似状态机,是经过一个事件去触发另外一个事件的发生,我把剧情动画中,全部可能出现的事件都列出来,发现
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