最近因为工做缘由,须要实现go语言与c语言的相互调用。因为go语言与c语言有着千丝万缕的暧昧关系,二者之间的调用能够经过语言层面实现。下文是对此的总结。函数
如下为一个简短的例子:性能
package main // #include <stdio.h> // #include <stdlib.h> /* void print(char *str) { printf("%s\n", str); } */ import "C" import "unsafe" func main() { s := "Hello Cgo" cs := C.CString(s) C.print(cs) C.free(unsafe.pointer(cs)) }
与“正常”的go代码相比,上述代码有几处“特殊”的地方:ui
首先,go源码文件中的c语言代码是须要用注释包裹的,就像上面的include头文件以及print函数定义;其次,import "C"这个语句是必须的,并且其与上面的c代码之间不能用空行分隔,必须紧密相连。这里的”C“不是包名,而是一种相似名字空间的概念,或能够理解为伪包,c语言全部语法元素均在该伪包下面;最后,访问c语法元素时都要在其前面加上伪包前缀,好比C.uint和上面代码中的C.print、C.free等。code
更详细的在go中调用c语言的用法能够参考Go与C语言的互操做,本文再也不一一细述。get
在上面的例子中,c语言是内嵌在go代码中的,若是代码量更大更复杂的话,这显然是很不”专业“的。那么,是否能够将c语言代码从go代码中分离出去,单独定义呢?答案是确定的,能够经过共享库的方式实现。源码
cgo提供了#cgo
指示符能够指定go源码在编译后与哪些共享库进行连接。例子以下:it
// hello.go package main // #cgo LDFLAGS: -L ./ -lhello // #include <stdio.h> // #include <stdlib.h> // #include "hello.h" import "C" func main() { C.hello() } // hello.c #include "hello.h" void hello() { printf("hello, go\n"); } // hello.h extern void hello();
其中在hello.go中,#cgo
指示符后面添加LDFLAGS: -L ./ -lhello
,做用是在go代码编译时,指定在当前目录查找so库并进行连接。io
所以,只须要把hello.c编译成动态库,再编译go代码,便可在运行go代码的时候调用共享库中的c语言函数。指令以下:编译
gcc -fPIC -o libhello.so hello.c
go build -o hello
./hello
与在go中调用c源码相比,在c中使用go函数的场合较少。由于通常来讲,采用高级语言做为粘合剂调用低级语言能充分发挥各自的特色,而用低级语言调用高级语言反而有可能下降低级语言的性能优点,在go中,可使用”export + 函数名“来导出go函数为c代码所用,看一个简单的例子:import
// hello.go package main import "C" import "fmt" // export Go2C func Go2C() { fmt.Println("hello, C") }
可经过go build
的编译选项,将go代码编译成共享库以供c代码调用。注意,编译so库时必须存在main及main函数(即便main函数为空)。编译指令以下:go build -v -x -buildmode=c-shared -o libhello.so hello.go
。
编译成功后,只需在c代码中引入新生成的头文件及编译时连接动态库便可实现go函数的调用。代码以下:
// hello.c #include <stdio.h> #include "libhello.h" int main() { Go2C(); return 0; }
经过gcc -o hello -L. -lhello
,便可编译成可执行程序。注意,运行前必须肯定共享库运行时查找路径中存在须要连接的共享库,可经过将so库路径放到/usr/lib或者修改环境变量LD_LIBRARY_PATH。
go语言能够经过内嵌c代码的形式调用c语言,也能够经过调用共享库函数的方式实现;至于c语言调用go函数,则能够经过go build
将go代码编译成共享库提供给c代码使用。注意,本文中的共享库均为动态共享库,至于静态共享库则不曾实验,有兴趣的能够实现一下。