状态模式是一种非同寻常的优秀模式,它也许是解决某些需求场景的最好方法。虽然状态模式并非一种简单到一目了然的模式(它每每还会带来代码量的增长),但你一旦明白了状态模式的精髓,之后必定会感谢它带给你的无与伦比的好处。javascript
状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部的状态每每会带来事物的行为改变。html
咱们来想像这样一个场景:有一个电灯,电灯上面只有一个开关。当电灯开着的时候,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态;再按一次开关,电灯又将被打开。同一个开关按钮,在不一样的状态下,表现出来的行为是不同的。java
如今用代码来描述这个场景,首先定义一个 Light 类,能够预见,电灯对象 light 将从 Light 类建立而出,light 对象将拥有两个属性,咱们用 state 来记录电灯当前的状态,用 button 表示具体的开关按钮。下面来编写这个电灯程序的例子。程序员
首先给出不用状态模式的电灯程序实现:算法
var Light = function () { this.state = 'off'; //给电灯设置初始状态 this.button = null; //电灯开关按钮 };
接下来定义 Light.prototype.init 方法,该方法负责在页面中建立一个真实的 button 节点,假设这个 button 就是电灯的开关按钮,当 button 的 onclick 事件被触发时,就是电灯开关被按下的时候,代码以下:设计模式
Light.prototype.init = function () { var button = document.createElement('button'); self = this; button.innerHTML = '开关'; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function () { self.buttonWasPressed(); } };
当开关被按下时,程序会调用 self.buttonWasPressed 方法,开关按下以后的全部行为,都被封装在这个方法里,代码以下:性能优化
Light.prototype.buttonWasPressed = function () { if (this.state === 'off'){ console.log('开灯'); this.state = 'on'; } else if (this.state === 'on'){ console.log('关灯'); this.state = 'off'; } }; var light = new Light(); light.init();
OK ,如今能够看到,咱们已经编写了一个强壮的状态机,这个状态机的逻辑简单又缜密,看起来这段代码设计得无懈可击,这个程序没有任何 bug 。实际上这种代码咱们已经编写过无数次,好比要交替切换一个 button 的 class ,跟此例同样,每每先用一个变量 state 来记录按钮的当前行为,在事件发生时,再根据这个状态来决定下一步的行为。闭包
使人遗憾的是,这个世界上的电灯并不是只有一种。许多酒店里有另一种电灯,这种电灯也只有一个开关,但它表现的是:第一次按下打开弱光,第二次按下打开强光,第三次才是关闭电灯。如今必须改造上面的代码来完成这种新型电灯的制造:app
Light.prototype.buttonWasPressed = function () { if (this.state === 'off'){ console.log('弱光'); this.state = 'weakLight'; } else if (this.state === 'weakLight'){ console.log('强光'); this.state = 'strongLight'; } else if (this.state === 'strongLight') { console.log('关灯'); this.state = 'off'; } };
如今这个反例先告一段落,咱们来考虑一下上述程序的缺点。函数
啰嗦了一大堆,如今咱们来学习状态模式改进电灯的程序。有意思的是,一般咱们谈到封装,通常都会优先封装对象的行为,而不是对象的状态。但在状态模式中恰好相反,状态模式的关键是把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种状态有关的行为都被封装在这个类的内部,因此 button 被按下的时候,只须要在上下文中,把这个请求委托给当前的状态便可,该状态对象会负责渲染它自身的行为。
同时咱们还能够把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效的消除了本来存在的大量条件分支语句。
下面进入状态模式的代码编写阶段,首先将定义 3 个状态类,分别是 OffLightState ,WeakLightState ,StrongLightState 。这 3 个类都有一个原型方法 buttonWasPressed ,表明在各自的状态下,按钮被按下时将发生的行为,代码以下:
var OffLightState = function (light) { this.light = light; }; OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function () { console.log('弱光'); // offLightState 对应的行为 this.light.setState(this.light.weakLightState) //切换状态到 weakLightState }; var WeakLightState = function (light) { this.light = light; }; WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function () { console.log('强光'); this.light.setState(this.light.strongLightState); }; var StrongLightState = function (light) { this.light = light; }; StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function () { console.log('关灯'); this.light.setState(this.light.offLightState); };
接下来改写 Light 类,如今再也不使用一个字符串来记录当前的状态,而是使用更加立体化的状态对象。咱们在 Light 类的构造函数里为每一个状态类都建立一个状态对象,这样一来咱们能够很明显的看到电灯一共有多少种状态,代码以下:
var Light = function () { this.offLightState = new OffLightState(this); this.weakLightState = new WeakLightState(this); this.strongLightState = new StrongLightState(this); this.button = null; };
在 button 按钮被按下的事件里,Context 也再也不直接进行任何实质性的操做,而是经过 self.currState.buttonWasPressed() 将请求委托给当前持有的状态对象去执行,代码以下:
Light.prototype.init = function () { var button = document.createElement('button'), self = this; button.innerHTML = '开关'; this.button = document.body.appendChild(button); this.currState = this.offLightState; //设置当前状态 this.button.onclick = function () { self.currState.buttonWasPressed(); }; };
最后还要提供一个 Light.prototype.setState 方法,状态对象能够经过这个方法来切换 light 对象的状态。前面已经说过,状态的切换规律事先被无缺定义在各个状态类中。在 Context 中再也找不到任何一个跟状态切换相关的条件分支语句:
Light.prototype.setState = function (newState) { this.currState = newState; };
如今能够进行一些测试:
var light = new Light(); light.init();
不出意外的话,执行结果跟以前的代码一致,可是使用状态模式的好处很明显,它可使每一种状态和它对应的行为之间的关系局部化,这些行为被分散和封装在各自对应的状态类之中,便于阅读和管理代码。
另外,状态之间的切换都被分布在状态类内部,这使得咱们无需编写过多的 if,else 条件分支语句来控制状态之间的转换。
当咱们须要为 light 对象增长一种新的状态时,只须要增长一个新的状态类,再稍稍改变一些现有的代码便可。假设如今 light 对象多了一种超强光的状态,那就先增长 SuperStrongLightState 类:
var SuperStrongLightState = function (light) { this.light = light; } SuperStrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function () { console.log('关灯'); this.light.setState(this.light.offLightState) }
而后再 Light 构造函数里新增一个 superStrongLightState 对象:
var Light = function () { this.offLightState = new OffLightState(this); this.weakLightState = new WeakLightState(this); this.strongLightState = new StrongLightState(this); this.superStrongLightState = new SuperStrongLightState(this); this.button = null; };
最后改变状态类之间的切换规则,从 StrongLightState ☛ OffLightState 变为 StrongLightState ☛ SupStrongLightState ☛ OffLightState:
var StrongLightState = function (light) { this.light = light; }; StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function () { console.log('超强光'); this.light.setState(this.light.superStrongLightState); };
经过电灯的例子,相信咱们对于状态模式已经有了必定程度的了解。如今回头来看 GoF 中对状态模式的定义:容许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来彷佛修改了它的类。
咱们以逗号分隔,把这句话分为两部分来看。第一部分的意思是将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不一样的行为变化。电灯的例子足以说明这一点,在 off 和 on 这两种不一样的状态下,咱们点击同一个按钮,获得的行为反馈是大相径庭的。
第二部分是从客户的角度来看,咱们使用的对象,在不一样的状态下具备大相径庭的行为,这个对象看起来是从不一样的类中实例化而来的,实际上这是使用了委托的效果。
咱们看到,在状态类中将定义一些共同行为方法,Context 最终会将请求委托给状态对象的这些方法,在这个例子里,这个方法就是 buttonWasPressed 。不管增长了多少种状态类,它们都必须实现 buttonWasPressed 方法。
在 Java 中,全部的状态类必须继承自一个 State 抽象父类,固然若是没有共同的功能值得放入抽象父类,也能够选择实现 State 接口。这样作的缘由一方面是咱们曾屡次提过的向上转型,另外一方面是保证全部的状态子类都实现了 buttonWasPressed 方法。遗憾的是,JavaScript 既不支持抽象类,也没有接口的概念。因此在使用状态模式的时候要格外当心,若是咱们编写一个状态子类时,忘记了给这个状态子类实现 buttonWasPressed 方法,则会在状态切换的时候抛出异常。由于 Context 老是把请求委托给状态对象的 buttonWasPressed 方法。
不论怎么严格要求程序员,也许都避免不了犯错的那一天,毕竟若是没有编译器的帮助,只依靠程序员自觉以及一点好运气,是不靠谱的。这里建议的解决方案跟模板方法模式中同样,让抽象父类的抽象方法直接抛出一个异常,这个异常至少会在程序运行期间就被发现:
var State = function () {}; State.prototype.buttonWasPressed = function () { throw new Error('父类的 buttonWasPressed 方法必须被重写'); }; var OffLightState = function (light) { this.light = light; }; OffLightState.prototype = new State(); //继承抽象父类 //重写父类方法 OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function () { console.log('弱光'); this.light.setState(this.light.weakLightState); };
优势以下:
状态模式的缺点是会在系统中定义过多的状态类,编写 20 个状态类是一项枯燥乏味的工做,并且系统中会所以而增长很多对象。另外,因为逻辑分散在状态类中,虽然避开了不受欢迎的条件分支语句,但也形成了逻辑分散的问题,咱们没法在一个地方就看出整个状态机的逻辑。
有两种选择来管理 state 对象的建立和销毁。第一种是仅当 state 对象被须要时才建立并随后销毁,另外一种是一开始就建立好全部的状态对象,而且始终不销毁它们。若是 state 对象比较庞大,能够用第一种方式来节省内存,这样能够避免建立一些不会用到的对象并及时的回收它们。但若是状态的改变很频繁,最好一开始就把这些 state 对象都建立出来,也没有必要销毁它们,由于可能很快将再次用到它们。
状态模式和策略模式像一对双胞胎,它们都封装了一系列的算法或者行为,它们的类图看起来几乎如出一辙,但在乎图上有很大不一样,所以它们是两种迥然不一样的模式。
策略模式和状态模式的相同点是,它们都有一个上下文,一些策略类或状态类,上下文把请求委托给这些类来执行。
它们之间的区别是策略模式中的各个策略类之间是平等又平行的,它们之间没有任何联系,因此客户必须熟知这些策略类的做用,以便客户能够随时主动切换算法;但在状态模式中,状态和状态对应的行为时早已被封装好的,状态之间的切换也早被规定完成,“改变行为”这件事情发生在状态模式内部。对客户来讲,并不须要了解这些细节。这正是状态模式的做用所在。
前面的示例是模拟传统面向对象语言的状态模式实现,咱们为每种状态都定义一个状态子类,而后再 Context 中持有这些状态对象的引用,以便把 currState 设置为当前的状态对象。
状态模式是状态机的实现之一,但在 JavaScript 这种“无类”语言中,没有规定让状态对象必定要从类中建立而来。另一点,JavaScript 能够很是方便的使用委托技术,并不须要事先让一个对象持有另外一个对象。下面的状态机选择了经过 Function.prototyp.call 方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行。
下面改写电灯的例子,来展现这种更加轻巧的作法:
var Light = function () { this.currState = FSM.off; //设置当前状态 this.button = null; }; Light.prototype.init = function () { var button = document.createElement('button'), self = this; button.innerHTML = "开关"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function () { self.currState.buttonWasPressed.call(self); }; }; var FSM = { off: { buttonWasPressed: function () { console.log('关灯'); this.currState = FSM.on; } }, on: { buttonWasPressed: function () { console.log('开灯'); this.currState = FSM.off; } } }; var light = new Light(); light.init();
接下来尝试另一种方法,即利用下面的 delegate 函数来完成这个状态机编写。这是面向对象设计和闭包互换的一个例子,前者把变量保存为对象的属性,然后者把变量封闭在闭包造成的环境中:
var delegate = function (client, delegation) { return { buttonWasPressed: function () { return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments); } } }; var Light = function () { this.offState = delegate(this, FSM.off); this.onState = delegate(this, FSM.on); this.currState = this.offState; //设置当前状态 this.button = null; }; Light.prototype.init = function () { var button = document.createElement('button'), self = this; button.innerHTML = "开关"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function () { self.currState.buttonWasPressed(); }; }; var FSM = { off: { buttonWasPressed: function () { console.log('关灯'); this.currState = this.onState; } }, on: { buttonWasPressed: function () { console.log('开灯'); this.currState = this.offState; } } }; var light = new Light(); light.init();
参考书目:《JavaScript设计模式与开发实践》