[Unity][Animation&Animator]在新建拓展动画添加事件判断动画播放结束

判断 武器是否开枪结束。或者是从新上弹。动画 与打击感有关。.net     找到对应的动画。blog 在Inspector视图 中,点击 Edit编辑按钮事件 接着在Inspector视图中 的 Animation,点击播放按钮,使得播放进度靠近 动画结束的位置。get 添加事件,点击Apply应用。it 注意,这个物体必须同时挂载 Animator 组件和 ReloadAnimation.cs
相关文章
相关标签/搜索