iOS 本身封装的SDK 打包与合并,新手教程!!!

前言
(1)这个时候就得说下静态库,动态库区别。
          静态库:1.模块化,分工合做。2.避免少许改动常常致使大量的重复编译连接。3.也能够重用,注意不是共享使用。
          动态库:1.使用动态库,能够将最终可执行文件体积缩小。2.使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源。3.使用动态库,能够不从新编译链接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的。
备注:苹果禁用动态库,即你使用了动态库,审核也是不让经过的。
(2)静态库又分为:framework 与static Library(.a )。
        下面说下framework 与static Library的区别和优缺点。
         共同点:都是静态库
         区别:1.承载的内容范畴:
                     (1)framework为一站式分享文案,也能够说是一个文件夹,其中包含代码签名,头文件,二进制执行文件,静态资源文件(xib,图片)等。
                     (2)static Library 就是.a文件,为二进制执行文件。分享给别人的时候,头文件,静态资源文件(xib,图片)须要另外提供,提供的方式为Bundle,下面我会介绍如何打bundle的包。  
                  2.头文件搜索路径的区别:staticLibrary须要设置头文件搜索路径,framework不须要。
                  3.当存在对外部代码依赖的时候:
                   (1)statciLibrary:可以只引用外部的头文件,调用公开的方法.而不引入其库的实现,实现与引用库的分离部署。假设其项目中包含库中同一个类,会发生代码冲突。
                   (2)framework:须要引用外部库,就必须将此外部库的实现放入framework内编译才能够。假设项目中包含库中同一个类,不会发生冲突,独立运行的。ios

总结:若是不考虑代码冲突,能够创建staticLibrary,由于这个能够减少包的大小。iphone

1.首先建立Static Library
这里写图片描述
(1).建立完成,而后咱们把以前封装好的代码,所有导入。
而后咱们到Build Settings中找到complie sources这个里面就是.h与.m的集合。这里面也能够理解为咱们的SDK不外露的东西。
下面咱们还有一个就是copy files 这个里面就是咱们打完包外漏出来的.h。
备注:能够凭本身的需求自行添加。
这里写图片描述
(2).咱们再去Build setting里面找到Base SDK 选取 Latest iOS,由于这里面有不少类型的,macOS,tvOS…。
这里写图片描述
而后找到Linking other Linker Flags 默认是-Objc的,可是咱们在写SDK源码的时候可能不仅是-Objc有可能会有分类等等。要修改成-all_load,要是不修改会崩溃的。
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(3).最后咱们和正常打包配置同样断点,release,别忘了。
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2.而后咱们就能够打包了。
打包时候要注意,咱们分两种.a,一种为模拟器的.a,另外一种为真机的.a。
这里要说明一点,真机的.a只能真机使用,模拟器使用会报错的。模拟器的.a一样的到来,若是模拟器的.a用真机使用也会报错的。这个时候咱们就涉及到一个合并的问题,即真机与模拟器的.a合并。而后提供给使用者。
使用终端,命令以下。
lipo -create /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphonesimulator/xxx.a   /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphoneos/xxx.a  -output /Users/xxx/Desktop/xxx.aide

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphonesimulator/xxx.a
模拟器路径,
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphoneos/xxx.a  
真机路径。
/Users/xxx/Desktop/xxx.a
合成后输出路径。
这里写图片描述
这就合并完成,能够进行使用。模块化

3.下面我介绍下bundle的包。
   这个bundle 我在上面有介绍是用来存放静态资源文件(xib,图片)的。
首先咱们创建一个bundle
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而后把他修改成iOS的
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而后把资源文件导入进去
这里写图片描述
而后就打包就行了。
备注:可能有疑问,为何要使用bundle,不直接放在.a中。由于在你直接放在.a中打完包,路径是读不到的,因此必须使用bundle做为依托。下面就涉及一个问题就是再.a中如何调用。
这就是在你项目代码中的实现。你能够写成宏,我这里只是个例子。
这里写图片描述
这样咱们的一个完整的.a就完成了。
本文写的比较繁琐,只是想让新手,可以更好的理解。ui