团队做业9——项目验收与总结

一、项目的测试状况

参考alpha阶段的测试要求
回归测试:在修改/增长功能的状况下,请用回归测试,从新运行alpha版本的测试用例,确认beta版是否存在“退化”
alpha版本的基本界面:
java

beta版本的基本界面:
git

二、项目的发布说明,主要包含:

本版本的新功能:添加了记分功能
软件对运行环境的要求:JAVA运行环境(JDK和JRE)
系统已知的问题和限制::没有实际在32位的机器上运行过
软件的发布方式:将运行文件上传到码云
发布地址 :转到下载地址并发

三、提供一个稳定的码云的开源源码和项目连接(以便后来人在大家项目基础上继续改进完善);

码云连接测试

四、要求列出代码签入的历史, 并录制视频演示从码云代码仓库同步代码,在本机编译,构建, 并发布到目标机器的过程;



五、用户使用状况报告(使用反馈意见、用户数量、使用频度);

用户意见:暂时没有
用户数量:5
使用频度:频度低优化

六、团队项目总代码行数、项目预估遗留的bug数、项目总耗时:

团队项目总代码行数:大约3000行
项目预估遗留的bug数:3个
项目总耗时:100小时设计

七、根据Beta冲刺过程当中各个成员的具体贡献汇总排序,总分为N*20,给出每一个人的团队我的贡献分(排序无并列,所以每一个人的我的贡献分不一样)

姓名 贡献
刘阳航 32%
陈文俊 28%
林庭亦 22%
郑子熙 18%

八、每一个组员的项目感言

  • 刘阳航:软件工程课给了咱们宝贵的第一次本身完成项目的宝贵经验,从中学到了许多之前彻底不会的关于游戏java设计方面知识。同时在团队合做的过程当中,有过矛盾,有过埋怨,但所幸咱们都坚持下来了。
  • 林庭亦:Alpha 阶段功能已经基本实现,但还有不少能够优化的方面。beta阶段咱们为了将界面修改地更加简洁美观,功能更加人性化,进行了屡次讨论,总的来讲一次很宝贵的实战经验。
  • 郑子熙:在使用swing模块时,改变按钮的风格会致使输入框出现bug,没法输入数字。添加score功能时,一开始score=0没法抹去,新的数字会和0一块儿出如今同一个位置,后面在网上查找了解决方法。
  • 陈文俊:beta阶段咱们的主要任务是完善程序,添加新的功能,讨论比较激烈的地方是如何使界面更美观,程序也仍存在一些bug,不过对最终版本仍是比较满意的。此次项目学到了不少,也提升了本身的审美。
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