团队做业九---项目验收与总结

一.项目的测试状况

(1)参考alpha阶段的测试要求

1.回归测试:在修改/增长功能的状况下,请用回归测试,从新运行alpha版本的测试用例,确认beta版是否存在“退化”




相对于alpha版本,咱们优化了背景图片,让用户有更好的游戏体验。同时新增了背景音乐的功能。因此不存在退化的说法。git

2.项目的发布说明,主要包含:本版本的新功能,软件对运行环境的要求,系统已知的问题和限制,软件的发布方式以及发布地址

本版本的新功能:添加BGM功能
软件对运行环境的要求:压缩打包时已经安装了JRE,在没有安装JRE的环境下也能够运行,全部原理上任何电脑均可以安装;
软件的发布方式:将压缩包上传到码云;
发布地址:https://gitee.com/clcl1004/team并发

3.提供一个稳定的码云的开源源码和项目连接(以便后来人在大家项目基础上继续改进完善)

https://gitee.com/clcl1004/team学习

4.要求列出代码签入的历史, 并录制视频演示从码云代码仓库同步代码,在本机编译,构建, 并发布到目标机器的过程

5.用户使用状况报告(使用反馈意见、用户数量、使用频度)

用户意见:暂时没有。
用户数量:20
使用频度:频度较低。测试

6.团队项目总代码行数、项目预估遗留的bug数、项目总耗时

团队项目总代码行数:大约1400行
项目预估遗留的bug数:2个
项目总耗时:120小时优化

7.根据Beta冲刺过程当中各个成员的具体贡献汇总排序,总分为N*20,给出每一个人的团队我的贡献分(排序无并列,所以每一个人的我的贡献分不一样)

姓名 贡献值
陈龙 22.5%
黄俊麟 20.5%
郑子杰 20%
邱伟达 19.5%
郑佳明 19%
周汉麟 18.5%

8.每一个组员的项目感言

周汉麟:code

经过beta阶段的学习,对于知识和实践的关系有了更深的了解,软工的过程是将知识转化为实践,也是不断完善的过程,除此以外,团队的协做让我认识到合做的重要性,去完成更大的项目的可能性

黄俊麟:视频

与Alpha阶段不一样,Beta阶段主要是对程序的功能与细节进行完善,在这个版本里咱们解决了不少微小的问题,这让咱们的程序看起来更cooooool了。另外在最后一步咱们将程序打包成了exe文件,算是为本项目画上了一个句号。

郑子杰:blog

经过alpha和beta两个阶段的学习和锻炼,不只学到了不少专业性的知识,更重要的是懂得了团队合做的重要性,这对于咱们之后在工做中会有很大的帮助。

陈龙:排序

说实话,做为这个团队在alpha阶段个beta阶段的PM,压力仍是蛮大的。一开始真的不懂怎么管理整个团队的运做和分配团队的任务,还好在队员的配合下,项目任务仍是在稳步进行,每个队员也都收获到东西!我也从中认识到一个团队的配合是尤其重要的,俗话说人多力量大,是没错的。在此,很感谢各位队员的付出和配合!

郑佳明:游戏

这一次项目总的来讲,有欢笑也有辛苦,不过到最后了,收获许多,能和一个项目和团队,一块儿成长,很是的开心,这里并不表明着结束,而是一个开始。

邱伟达:

在beta阶段,增长背景音乐的过程当中,受到了音乐的熏陶,并且感觉到了写代码的快乐,比玩风男都快乐。

项目宣传文案(要求不限,看大家如何展现做品~)

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