C++另外有一种匿名的命名空间,来保证生成的符号是局部的,这样对于匿名空间中的变量等,外部都是不可见的.
//test3.cpp static void bar(){} namespace //匿名的命名空间 { float bar2; int foo; }
//test4.cpp extern int foo; extern void bar(); extern float bar2; int main() { bar(); //外部的bar()被声明为static,这里连接不到符号.不能访问 bar2 = 0.1f; //外部的匿名空间哩,这里也不能访问. foo = 0xFF; return 0; };//若是将test4的目标和test3的目标进行连接,其实是找不到这些符号的.连接会失败.
匿名的命名空间是C++的特性,相对于C的static声明来讲,能够在匿名的空间里面声明不少变量和函数,这样能够省去了对每一个变量和函数添加static声明. 实质上匿名空间的功能跟static声明是同样的.
转自:http://www.javashuo.com/article/p-movrskya-db.html