C++匿名命名空间

当定义一个命名空间时,能够忽略这个命名空间的名称:html

     namespce {
         char c;
         int i;
         double d;
     }
     编译器在内部会为这个命名空间生成一个惟一的名字,并且还会为这个匿名的命名空间生成一条using指令。因此上面的代码在效果上等同于:
     namespace __UNIQUE_NAME_ {
         char c;
         int i;
         double d;
     }
     using namespace __UNIQUE_NAME_;
 
     在匿名命名空间中声明的名称也将被编译器转换,与编译器为这个匿名命名空间生成的惟一内部名称(即这里的__UNIQUE_NAME_)绑定在一块儿。还有一点很重要, 就是这些名称具备internal连接属性,这和声明为static的全局名称的连接属性是相同的,即名称的做用域被限制在当前文件中,没法经过在另外的文件中使用extern声明来进行连接。若是不提倡使用全局static声明一个名称拥有internal连接属性,则匿名命名空间能够做为一种更好的达到相同效果的方法。
 
注意: 命名空间都是具备external 链接属性的,只是匿名的命名空间产生的__UNIQUE_NAME__在别的文件中没法获得,这个惟一的名字是不可见的.
 
C++ 新的标准中提倡使用匿名命名空间,而不推荐使用static,由于static用在不一样的地方,涵义不一样,容易形成混淆.另外,static不能修饰class
另外一篇;
今天获得来自google的老大的指点,学习了一个新的用法:匿名命名空间。
 
 
C++另外有一种匿名的命名空间,来保证生成的符号是局部的,这样对于匿名空间中的变量等,外部都是不可见的.

//test3.cpp

static void bar(){}

namespace //匿名的命名空间
{
    float bar2;
    int foo;
}

//test4.cpp
extern int foo;
extern void bar();
extern float bar2; 
int main()
{
bar();                    //外部的bar()被声明为static,这里连接不到符号.不能访问
bar2 = 0.1f;          //外部的匿名空间哩,这里也不能访问.
foo = 0xFF;
return 0;
};//若是将test4的目标和test3的目标进行连接,其实是找不到这些符号的.连接会失败.

匿名的命名空间是C++的特性,相对于C的static声明来讲,能够在匿名的空间里面声明不少变量和函数,这样能够省去了对每一个变量和函数添加static声明.
实质上匿名空间的功能跟static声明是同样的.

对于一个大型的C语言软件项目,给函数和全局变量起名不是一个容易的事情,由于必须考虑有没有可能与其它程序员写的代码冲突,多数的作法是对每一个模块的一组函数名加个特定前缀,如HTRequest_setInternal、HTRequest_internal等。这使得程序员每次调用这些函数时都必须多输出一些字符,虽然使用如今比较优秀的IDE(Integrated Development Environment),不会给程序员的输入带来多少负责,但这些字符看起来仍是有些多余。因此C++引入了namespace的概念,把一些标识符以命名空间树结构的方式组织起来,使代码看起来更优雅。并且事实证实,该特性是先进的,对于大型项目的做用是明显的,而且在后来的编程语言如Java、C#、Python都支持此类特性,只是有些叫法不一样而已。ios

命名空间不只能够用于组织类型(class、struct、Enum)等,还能够用于组织全局变量、全局函数等。如例程[2-1]所示,将不一样模块的标识符分别组织到不一样的命名空间中,从而避免标识符的冲突。程序员

// 例程[2-1]编程

#include <iostream>浏览器

namespace sock{socket

typedef unsigned short socket_port_t;编程语言

const char* LOOPBACK_ADDR = “127.0.0.1”;函数

const socket_port_t DEFUALT_HTTP_PORT = 80;学习

}google

int main( void )

{

std::cout<<”Local HTTP addr = “<<sock::LOOPBACK_ADDR

<<’:’<<sock::DEFUALT_HTTP_PORT<<std::endl;

return 0;

}

在大型的C++项目中使用命名空间比较好的项目如Google浏览器Chorme、开源C++库boost等,而没有使用命名空间的一个例子就是开源C++库ACE(The ADAPTIVE Communication Environment ),它选择了在每一个类型的前面加上前缀“ACE_”,使得标识符都比较长,并且看起来有点儿冗余。为使用起来方便,并且不修改ACE的源码,可使用typedef标识符对这些标识符进行重命名,如例程[2-2]所示。请注意,不能在这里使用#define,由于宏不受命名空间的限制。

// 例程[2-2]

#include <ace/Mutex.h>

namespace ace{

typedef ACE_Mutex Mutex;

typedef ACE_Lock Lock;

}

1.1.2. 如何引用命令空间内的标识符

当引用的标识符不在当前命名空间或全局命名空间内时,有三种方式能够引用该标识符,如引用前一节新定义的ace命令空间中的Mutex类型:

// 方式一

ace::Mutex mutex;

// 方式二

using ace::Mutex;

Mutex mutex;

// 方式三

using namespace ace;

Mutex mutex;

方式一只在必要的时候经过域运算符“::”引用指定命令空间内的标识符,适用于当前编译单元引用ace内的标识符很少,并且编译单元内使用这些标识符的次数也很少的状况。

方式二只引入ace::Mutex一个标识符,若是在当前编译单元内使用ace::Mutex次数较多,并且不会与当前命名空间内的标识符冲突,建议使用这种方式。

方式三是把ace命名空间中的所有标识符都引入到当前命名空间中,此后ace全部的标识符对于当前命名空间都是可见的,这会提升标识符冲突的危险。若是当前编译单元用到ace命令空间内的标识符较多,并且不会出现标识符冲突的问题,可使用这种方式,以减小字符的输入。

对于以上三种方式,建议优先选择第一种,这种方式最不容易产生标识符冲突,方式二次之,尽量不用第三种试,即便是对于C++标准库也不要使用第三种方式,由于至少在Solaris系统中就有一个struct类型叫map ??,若是你引用了包含该类型的头文件就会致使命名冲突。

另外,建议不要在头文件中使用using语句引入标识符,不然这些标识符将被暴露到引用这个头文件的全部编译单元内,这样很容易使命名空间失去其做用而产生命名冲突。

对于用到的系统API,建议函数名前使用域运算符加以区别,使程序可读性更好,如:::GetLastError( ), ::getcwd( )。

注意,切忌在自定义的命名空间中引用系统头文件,如例程[2-3]所示,避免形成标识符的混乱。

// 例程[2-3]

namespace my_space{

#include <net/if.h>

}

1.1.3. 命令空间的别名

当要引用的命名空间比较长,并且想用第一种方式引用命名空间内的实体,则能够经过命名空间别名,为原来的命名空间起个简短的名字,如例程[2-4]。

// 例程[2-4]

namespace long_namespace{

void func( void ) { /* function body */ }

}

namespace ns = long_namespace;

int main( void )

{

ns::func();

return 0;

}

1.1.4. 匿名命令空间

当声明命名空间时的名称为空时,则该命名空间为匿名命名空间(unnamed namespace)。匿名的空间是C++用于替代使用static定义做用域为本编译单元的全局函数或全局变量的一种新的替代方式,匿名空间与命名的命名空间同样能够嵌套。因为匿名命名空间没有命名空间的名字,因此也没法在其它的编译单元内经过extern声明该变量,因而该变量天然也只在本编译单元内可见,如例程[2-5]。

// 例程[2-5]

#include <iostream>

using namespace std;

namespace{ int i = 256; }

namespace ns{

namespace { int i = 128; }

void func(void)

{

cout<<"ns::func :" <<endl;

cout<<"\t::i="<<::i<<endl;

cout<<"\tns::i="<<i<<endl;

}

}

int main(void )

{

cout<<::i<<endl;

cout<<"i="<<i<<endl;

cout<<"ns::i="<<ns::i<<endl;

ns::func();

return 0;

}

使用匿名空间比使用static至少有两个好处:

1) 对于一组多个标识符函数只须要使用一个匿名空间来声明,不须要屡次输入static。

2) 能够嵌套。这样能够在不一样命名空间中使用多个同名的标识符。

在C++的标准中也建议使用匿名命名空间间定义编译单元内部的全局变量,替代static,static关键词在此处被认为是过时的(deprecated)特性。

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