Unity半透明粒子特效无法动态合批问题

半透明粒子特效 Prefab,内含多个 ParticleSystem,复制多个后 DrawCall 增加明显,在 FrameDebugger 里发现粒子特效无法动态合批,说是材质球不同,但其实材质球明明是相同的,令人疑惑。 查阅官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html,发现下边这一段话: Semi-transparent
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