全面解析Unity动画系统

动画融合 首先需要将角色的动画类型设置为Humanoid(确保下文的Avatar Mask相匹配) 在打开Animator窗口后,为角色添加一个默认动画,在这里给的是一个跑动动画 运行游戏,此时仅仅是个跑动动画 在这里的需求是,下半身依旧保持跑动状态,上半身处于攻击状态,这里就使用到了动画的融合(当然可以要求美术来完成,但是使用动画融合可以帮助我们来解决这一需求) 首先添加一个Layer,并为该层
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