基于UnityShader的面模型射线检测与表面曲线测量

实现流程:app 首先须要准备一个shader来作屏幕特效,shader中输出屏幕上面模型的深度信息,用来计算模型像素的坐标。code Shader "Custom/Depth" { SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } Pass{ ZTest Always Cull Off ZWrite Off CGPROGRAM // Us
相关文章
相关标签/搜索