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基于UnityShader的面模型射线检测与表面曲线测量
时间 2019-12-07
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unityshader
模型
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表面
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测量
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实现流程:app 首先须要准备一个shader来作屏幕特效,shader中输出屏幕上面模型的深度信息,用来计算模型像素的坐标。code Shader "Custom/Depth" { SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } Pass{ ZTest Always Cull Off ZWrite Off CGPROGRAM // Us
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