JavaShuo
栏目
标签
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(七)----使用Game ID避免数据重复输入
时间 2019-12-05
标签
unity3d
unity
手机
3d
游戏
开发
如何
实现
高分
存储
显示
使用
game
避免
数据
重复
输入
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
在前面的案例如何实现文字闪烁效果中基本完成了相关的基本设置,可是仍是存在较多的Bug,好比返回主页面再进入排行榜就会发现数据被重复写入了:javascript 解决这个Bug的方案就是使用Game ID,也就是每次进入的时候存入一个ID号码,若是已经存在则再也不写入,若是不存在则写入新的最高分。java 测试一把便会发现每次退出场景再次进入的时候这个GameID都会加一,接下来就是如何将其应用到咱
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(一)----初始化显示的高分榜
2.
[Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
3.
Excel如何避免输入重复值
4.
Unity3D游戏开发游戏读/存档在Unity3D中的实现
5.
Unity3D手机游戏开发
6.
游戏开发手记:数据存储
7.
如何实现手游中的帐户系统|游戏开发
8.
Unity3D游戏开发中的数据存储
9.
Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)
10.
避免重复插入数据
更多相关文章...
•
XSD 如何使用?
-
XML Schema 教程
•
使用 CSS 显示 XML
-
XML 教程
•
Flink 数据传输及反压详解
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
相关标签/搜索
Unity3d游戏开发
游戏开发
Unity3D 打斗游戏开发
Unity3D开发小游戏
Andorid数据存储
数独游戏的设计与实现
避免
Android游戏开发之七
Android游戏开发十七
游戏数据库
游戏
SQLite教程
Redis教程
MyBatis教程
数据传输
存储
开发工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 让chrome支持小于12px的文字
2.
集合的一点小总结
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基础,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打开iOS真机调试操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 学习笔记
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方图视图
10.
CISCO ASAv 9.15 - 体验思科上一代防火墙
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(一)----初始化显示的高分榜
2.
[Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
3.
Excel如何避免输入重复值
4.
Unity3D游戏开发游戏读/存档在Unity3D中的实现
5.
Unity3D手机游戏开发
6.
游戏开发手记:数据存储
7.
如何实现手游中的帐户系统|游戏开发
8.
Unity3D游戏开发中的数据存储
9.
Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)
10.
避免重复插入数据
>>更多相关文章<<