超简单的OpenGL & WebGL & Three.js介绍_1

专业解释

什么是OpenGL

    OpenGL(Open Graphics Library即开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。程序员

    这个接口由近350个不一样的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。编程

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器

    该API由Khronos集团定义推广(Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)。网络

注:引自百度百科函数

什么是WebGL

    WebGL是基于OpenGL ES 2.0的Web标准,能够经过HTML5 Canvas元素做为DOM接口访问。动画

    WebGL能够看作是将OpenGL ES(上面有解释)移植到了网页平台。spa

    像Chrome、Firefox这些现代浏览器都实现了WebGL标准,使用JavaScript就能够用你熟悉的、相似OpenGL的代码编写了。设计

    能够把WebGL简单地认为是一种底层的网络标准,定义了一些较底层的图形接口,在这些标准被定义以后,Chrome、Firefox之类的浏览器实现了这些标准。接口

    程序员就能经过JavaScript代码,在网页上实现三维图形的渲染。游戏

什么是Three.js

    Three.js是一个3D JavaScript库。

    Three.js封装了底层的图形接口,使得程序员可以在无需掌握繁冗的图形学知识的状况下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。

    Three.js是基于MIT协议进行发布的,所以使用和发布都很是自由。(MIT协议是一种做者只想保留版权,而无任何其余限制的开源许可协议)

注:引自《Three.js入门指南》做者:张雯莉

 

超简单理解

  OpenGL是一个跨平台的底层图形库,是一个专业的图形程序接口。

  OpenGL ES 是从 OpenGL的嵌入式版本,是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了部分特性。

  WebGL是一种3D绘图协议,它容许把JavaScript和OpenGL ES结合在一块儿,使Web交互式三维动画得实现变得方便快捷。

  Three.js是对WebGL封装简化

  简单与节省代码的程度:Three.js>WebGL>OpenGL

 

额现酱。。。有问题欢迎指正~

相关文章
相关标签/搜索