UML,构件图与部署图

一.构件图概述网络

1.概念设计

用来显示一组构件之间的组织及其依赖关系对象

2.基本元素blog

(1)构件:定义了良好接口的物理实现单元。接口

● 配置构件:造成可执行文件的基础,如:动态连接库(DLL)、ActiveX控件等。开发

● 工做产品构件:配置构件的来源,如:数据文件和程序源代码。部署

● 执行构件:最终可运行系统产生的运行结果。产品

(2)接口:一个类提供给另外一个类的一组操做。class

● 导出接口:导出接口有提供操做的构件提供。基础

● 导入接口:访问服务的组件使用导入接口。

(3)关系

依赖、泛化、关联和实现。

3.做用

● 帮助客户理解最终的系统结构

● 使开发工做有一个明确的目标

● 有利于帮助工做组其余人员理解系统

● 有利于软件系统的组件重用

4.机房收费系统构件图

二.部署图概述

1.概念

用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。

2.基本元素

(1)节点:表明一个物理设备或者是一个运行在其上的软件系统。

(2)构件:可执行的物理代码模块。

(3)对象:类的实例。

(4)接口:对外提供可见操做和属性,其余构件经过接口使用构件。

(5)链接:节点之间的连线,表示节点之间的关联。

(6)依赖关系:一个构件的改变随另外一构件的改变而改变。

3.目的

● 研究系统投入使用的相关问题

● 描述一个商业应用主要的部署结构

● 设计一个嵌入系统的硬件和软件结构

● 描述一个组织得硬件/网络基础结构

4.机房收费系统部署图

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