【UML】构件图和部署图

一、构件图

  • 构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等。
  • 使用构件最重要的是复用。

①构件

  • 构件是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。
  • 每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。

②构件的类型

  • 构件是定义良好的接口实现单元,它可以是以下几种类型:           
  1. 源代码构件(源代码文件)
  2. 二进制构件(目标码文件、静态链接库、动态链接库)
  3. 可执行构件(可执行程序)
  4. 数据文件或文档               

③构件和类

  • 类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象
  • 构件是其他元素的物理实现
  • 类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。

④构件的特点

  • 构件是物理的
  • 构件是可替换的
  • 构件是系统的一部分
  • 构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现

⑤构件图的构成

  • 构件

  • 接口
  • 关系(四种关系)

⑥构件与接口

  • 构件与其对应接口之间的关系:实现
  • 构件与其他构件之间的关系:依赖
  • 示出接口:构件实现的接口
  • 引入接口:构件使用的接口

我的机房构件图如下:

二、部署图

部署图显示了运行系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件上。

部署图中通常包括:节点、组件和关联关系。

①节点

节点(Node)是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。

节点有两种类型:处理器(Processor)和设备(Device)

②组件

部署图中还可以包含构件,也就是构建途中的基本元素,它是系统中可替换的物理部件,并包装提供某些服务的接口。

③关系

 部署图中通常包括依赖关系和关联关系。

下图是我的机房部署图: