2015/11/8数组
Day 34微信
UITabBarControllerapp
跟UINavigationController相似,UITabBarController也能够轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用框架
UITabBarController的使用步骤函数
➢ 初始化UITabBarController学习
➢ 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControlleratom
➢ 根据具体状况,经过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器spa
UITabBarController添加控制器的方式有2种设计
- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;对象
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
UITabBar
• 若是UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton做为子控件
• 若是UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大体以下图所示
UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;
App主流UI框架结构
Modal
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
利用主流框架结构仿造了QQ页面,storyboard设计以下
2015/11/9
Day 35
今天开始学习Quartz 2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工做
➢ 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
➢ 绘制文字
➢ 绘制\生成图片(图像)
➢ 读取\生成PDF
➢ 截图\裁剪图片
➢ 自定义UI控件
➢ … …
Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各类各样的UI控件
➢ UILabel:显示文字
➢ UIImageView:显示图片
➢ UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
➢ … …
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
可是,有些UI界面极其复杂、并且比较个性化,用普通的UI控件没法实现,这时能够利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是经过Quartz2D画出来的
所以,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的做用
(输出目标能够是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不一样的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不一样的目标上
Quartz2D提供了如下几种类型的Graphics Context:
➢ Bitmap Graphics Context
➢ PDF Graphics Context
➢ Window Graphics Context
➢ Layer Graphics Context
➢ Printer Graphics Context
自定义view
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
➢ 首先,得有图形上下文,由于它能保存绘图信息,而且决定着绘制到什么地方去
➢ 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤
➢ 新建一个类,继承自UIView
➢ 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,而后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
利用图形上下文将绘制的全部内容渲染显示到view上面
为何要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
➢ 由于在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
drawRect:方法在何时被调用?
➢ 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
➢ 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
……
在drawRect:方法中取得上下文后,就能够绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,所以,绘制的东西实际上是绘制到view的layer上去了
View之因此能显示东西,彻底是由于它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
得到图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
经常使用拼接路径函数
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
经常使用绘制路径函数
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:通常以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈操做
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
今天练习了一些简单的线,图形,另外画了一颗心
代码以下
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
CGPoint centerPoint = {170, 200};
CGFloat r = 66;
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x - r, centerPoint.y, r, -M_PI - M_PI_4, 0, 0);
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x + r, centerPoint.y, r, -M_PI, M_PI_4, 0);
double s = sqrt(4 + 2 * sqrt(2));
CGContextAddLineToPoint(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y + r * s);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 0.5);
CGContextFillPath(ctx);
2015/11/10
Day 36
今天学习了矩阵操做
利用矩阵操做,能让绘制到上下文中的全部路径一块儿发生变化
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
Quartz2D的内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数建立的对象,使用完后必须释放,不然将致使内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不须要释放
若是retain了一个对象,再也不使用时,须要将其release掉
可使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,若是建立了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
图片水印
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
void UIGraphicsEndImageContext();
图片裁剪
不少app的头像,都是圆形的
void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
屏幕截图
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法便可
画了一些简单的图形
2015/11/12
Day 37
今天联系了一下给图片作水印,原理很简单,原图和水印各是一张图片,先在图形上下文画上原图再画上水印图就好了
核心代码以下
+ (instancetype)imageWithbg:(NSString *)bg Watermark:(NSString *)logo {
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
UIImage *watermarkImage = [UIImage imageNamed:logo];
CGFloat padding = 100;
CGFloat watermarkW = 500;
CGFloat watermarkH = 500;
CGFloat watermarkX = bgImage.size.width - padding - watermarkW;
CGFloat watermarkY = bgImage.size.height - padding - watermarkH;
[watermarkImage drawInRect:CGRectMake(watermarkX, watermarkY, watermarkW, watermarkH)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
以下,右下角添加了水印