Unity3D代码动态绑定按钮事件

在场景加载时,便可绑定全部的事件处理函数,能够绑定onClick的监听,亦能够绑定其余事件,稍做修改,还可以使用于其余GameObject,不必定是Button. public class ScenePlayEventHandler : MonoBehaviour { private void Awake() { //按钮 var btns = Fi
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