Unity使用uGUI动态绑定按钮事件

适用场景 像这样的弹窗在游戏中常常出现,这个弹窗就是一个prefab,可是当不一样的场景触发这个弹窗时,弹窗上的“肯定”按钮触发的事件是不一样的。 所以须要为弹窗按钮动态绑定事件。c++ STEP1 在弹窗入口处绑定事件 public void OnXXXBtnClicked() { //把弹窗生成出来 GameObject go = Instantiate(MessageBox, Game
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