多线程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎实例分析 : FlagshipEngine

1. 开篇:关于FlagshipEngine html 首先要感谢旗舰工做室的倒掉,让我能够名正言顺的使用FlagshipEngine这个 名字,话说这个实验引擎,当初只是个人大学毕业设计,工做以后实在太忙,写写停停,进度缓慢,到今天也只能算V0.001,其特性主要有如下三点: 算法   1、多线程     缓存 多核CPU 早已普及,但3D引擎却迟迟不能享受到其好处,还 仅仅停留在资源异步加载,
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