浏览器渲染进程多线程

以前有关浏览器渲染进程和线程这一块,纠结了好久,由于我彻底搞不懂什么是线程和进程,若是你和我同样,也是以前没有了解过,或者不是很清楚什么是线程,什么是进程,建议先看浏览器多进程架构,搞清楚了线程和进程后,看这篇文章可能会事半功倍。javascript

GUI渲染线程java

负责渲染浏览器界面,解析HTML、CSS、构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等ajax

当界面须要重绘(Repaint)或因为某种操做致使重排(Reflow)时,该线程就会执行浏览器

GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的,当js引擎执行时GUI线程会被挂起(至关于冻结),GUI更新会被保存在一个队列中等到js引擎空闲时当即执行架构

JS引擎线程异步

也称之为js内核,负责处理javascript脚本程序(V8引擎)函数

JS引擎线程负责解析javascript脚本,运行代码布局

JS引擎一直在等待着任务的到来,而后加以处理,一个renderer进程中不管如何都只有一个js线程在运行js程序post

因为GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的,因此若是JS执行时间若是过长,这样就会形成页面渲染不连贯,致使页面渲染加载阻塞线程

事件触发线程

归属于浏览器而不是js引擎,用来控制事件循环

当js引擎执行代码,如setTimeout时(也能够是来自浏览器内核的其余线程,如鼠标点击,ajax请求等),会将对应的任务添加到事件线程当中

当对应的事件符合触发条件被触发时,事件线程会把事件添加到待处理事件队列的队尾,等待js引擎的处理

因为js的单线程关系,因此这些待处理队列中的事件都得排队等待js引擎处理(当js引擎空闲时才会去执行)

定时器触发器线程

setInterval和setTimeout所在的线程

浏览器定时计数器并非由js引擎计数的(由于js是单线程的,若是处于阻塞状态就会影响计数的准确性)

单独的线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待js引擎空闲后执行)

W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms

异步http请求线程

在XMLHttpRequest在链接后经过浏览器开一个线程请求

将检测到状态变动时,若是有设置有回调函数,异步线程就产生状态变动事件,将这个回调再放入事件队列中,再有js引擎执行

这里说的是主流的浏览器渲染进程的主要几个线程,但不囊括全部,若是遇到相应的问题,欢迎评论。

相关文章
相关标签/搜索