Flutter 提供了一种现代的响应式框架,丰富的组件集和工具,可是尚未如同 Android 中应用架构指南同样的东西。html
的确,没有任何终极架构方案能知足全部需求,但咱们面对的事实是,咱们正在开发的大多数移动应用至少具备如下的某些功能:android
考虑到这一点,我建立了一个示例应用,使用三种不一样的架构方法解决彻底相同的问题。git
在屏幕中央向用户显示“加载用户数据”按钮。当用户单击该按钮时,将异步加载数据,并使用加载指示器替换该按钮。数据加载完成后,加载指示器将替换为数据。github
让咱们开始吧。数据库
为了简单起见,我建立了类 Repository
,其中包含模拟异步网络调用的方法 getUser()
,并返回带有硬编码值的 Future<User>
对象。 若是您不熟悉 Dart 中的 Futures 和异步编程,能够经过这个教程或阅读文档来了解更多相关信息。编程
class Repository {
Future<User> getUser() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
return User(name: 'John', surname: 'Smith');
}
}
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class User {
User({
@required this.name,
@required this.surname,
});
final String name;
final String surname;
}
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让咱们按照大多数开发人员阅读 Flutter 官方文档后的方式构建应用。api
使用 Navigator
导航到 VanillaScreen
页面。网络
因为组件的状态可能会在其生命周期中屡次更改,所以咱们应该继承 StatefulWidget
。实现有状态组件还须要具备类 State
。类 _VanillaScreenState
中的字段 bool _isLoading
和 User _user
表示组件的状态。在调用 build(BuildContext context)
方法以前,这两个字段都已初始化。 建立组件状态对象后,将调用 build(BuildContext context)
方法来构建 UI。关于如何构建表示组件当前状态的全部决策都在 UI 声明代码中作出。架构
body: SafeArea(
child: _isLoading ? _buildLoading() : _buildBody(),
)
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当用户单击“加载用户详细信息”按钮时,为了显示进度指示器,咱们执行如下操做。app
setState(() {
_isLoading = true;
});
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调用
setState()
会通知框架该对象的内部状态已经发生改变,并有可能影响此子树中的用户界面,这会致使框架为此 State 对象安排构建。
这意味着在调用 setState()
方法后,框架再次调用 build(BuildContext context)
方法,并重建整个组件树。因为 _isLoading
如今设置为 true
,所以调用 _buildLoading()
而不是 _buildBody()
,并在屏幕上显示加载指示器。与当咱们处理来自 getUser()
的回调并调用 setState()
来从新分配 _isLoading
和 _user
字段的状况相同。
widget._repository.getUser().then((user) {
setState(() {
_user = user;
_isLoading = false;
});
});
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Scoped Model是 第三方包,未包含在 Flutter 框架中。 这是 Scoped Model 开发人员的描述:
一组实用程序,容许您轻松地将数据模型从父组件传递到其后代。此外,它还会在模型更新时重建使用该模型的全部子项。该库最初是从 Fuchsia 代码库中提取的。
让咱们使用 Scoped Model 构建相同的页面。首先,咱们须要经过 pubspec.yaml
在 dependencies
下添加 scoped_model
依赖项来安装 Scoped Model 包。
scoped_model: ^1.0.1
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让咱们看一下 UserModelScreen
组件,并将其与以前未使用 Scoped Model 构建的示例进行比较。因为咱们想让咱们的模型可用于全部组件的后代,咱们应该使用通用的 ScopedModel
包装它并提供组件和模型。
class UserModelScreen extends StatefulWidget {
UserModelScreen(this._repository);
final Repository _repository;
@override
State<StatefulWidget> createState() => _UserModelScreenState();
}
class _UserModelScreenState extends State<UserModelScreen> {
UserModel _userModel;
@override
void initState() {
_userModel = UserModel(widget._repository);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel(
model: _userModel,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Scoped model'),
),
body: SafeArea(
child: ScopedModelDescendant<UserModel>(
builder: (context, child, model) {
if (model.isLoading) {
return _buildLoading();
} else {
if (model.user != null) {
return _buildContent(model);
} else {
return _buildInit(model);
}
}
},
),
),
),
);
}
Widget _buildInit(UserModel userModel) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: const Text('Load user data'),
onPressed: () {
userModel.loadUserData();
},
),
);
}
Widget _buildContent(UserModel userModel) {
return Center(
child: Text('Hello ${userModel.user.name} ${userModel.user.surname}'),
);
}
Widget _buildLoading() {
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
}
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在前面的示例中,当组件的的状态发生更改时,重建了整个组件树。但咱们真的须要重建整个页面吗?例如,AppBar 根本不该该改变,所以重建它没有意义。理想状况下,咱们应该只重建那些更新的组件。Scoped Model 能够帮助咱们解决这个问题。
ScopedModelDescendant<UserModel>
组件用于在组件树中查找 UserModel
。只要 UserModel
通知发生了更改,它就会自动重建。
另外一个改进是 UserModelScreen
再也不负责状态管理和业务逻辑。
咱们来看看 UserModel
代码。
class UserModel extends Model {
UserModel(this._repository);
final Repository _repository;
bool _isLoading = false;
User _user;
User get user => _user;
bool get isLoading => _isLoading;
void loadUserData() {
_isLoading = true;
notifyListeners();
_repository.getUser().then((user) {
_user = user;
_isLoading = false;
notifyListeners();
});
}
static UserModel of(BuildContext context) =>
ScopedModel.of<UserModel>(context);
}
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如今 UserModel
保存并管理状态。为了通知监听器(并重建后代)发生了更改,应调用 notifyListeners()
方法。
notifyListeners()
时很难跟踪。BLoC(Business Logic Components)是 Google 开发人员推荐的模式。它利用流功能来管理和广播状态更改。
对于 Android 开发人员:您能够将 Bloc
对象视为 ViewModel
,将 StreamController
视为 LiveData
。这将使如下代码很是简单,由于您已经熟悉了这些概念。
class UserBloc {
UserBloc(this._repository);
final Repository _repository;
final _userStreamController = StreamController<UserState>();
Stream<UserState> get user => _userStreamController.stream;
void loadUserData() {
_userStreamController.sink.add(UserState._userLoading());
_repository.getUser().then((user) {
_userStreamController.sink.add(UserState._userData(user));
});
}
void dispose() {
_userStreamController.close();
}
}
class UserState {
UserState();
factory UserState._userData(User user) = UserDataState;
factory UserState._userLoading() = UserLoadingState;
}
class UserInitState extends UserState {}
class UserLoadingState extends UserState {}
class UserDataState extends UserState {
UserDataState(this.user);
final User user;
}
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当状态改变时,不须要额外的方法调用来通知订阅者。
我建立了 3 个类来表示页面的可能状态:
UserInitState
。UserLoadingState
。UserDataState
。以这种方式广播状态更改容许咱们摆脱 UI 声明代码中的全部逻辑。在使用 Scoped Model 的示例中,咱们仍在检查 UI 声明代码中的 _isLoading
是否为 true
,以决定咱们应该呈现哪一个组件。在 BLoC 的示例中,咱们正在广播页面的状态,UserBlocScreen
组件的惟一责任是呈现此状态的 UI。
class UserBlocScreen extends StatefulWidget {
UserBlocScreen(this._repository);
final Repository _repository;
@override
State<StatefulWidget> createState() => _UserBlocScreenState();
}
class _UserBlocScreenState extends State<UserBlocScreen> {
UserBloc _userBloc;
@override
void initState() {
_userBloc = UserBloc(widget._repository);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Bloc'),
),
body: SafeArea(
child: StreamBuilder<UserState>(
stream: _userBloc.user,
initialData: UserInitState(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.data is UserInitState) {
return _buildInit();
}
if (snapshot.data is UserDataState) {
UserDataState state = snapshot.data;
return _buildContent(state.user);
}
if (snapshot.data is UserLoadingState) {
return _buildLoading();
}
},
),
),
);
}
Widget _buildInit() {
return Center(
child: RaisedButton(
child: const Text('Load user data'),
onPressed: () {
_userBloc.loadUserData();
},
),
);
}
Widget _buildContent(User user) {
return Center(
child: Text('Hello ${user.name} ${user.surname}'),
);
}
Widget _buildLoading() {
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
@override
void dispose() {
_userBloc.dispose();
super.dispose();
}
}
复制代码
与前面的示例相比,UserBlocScreen
代码变得更加简单。咱们使用 StreamBuilder
监听状态更改。 StreamBuilder
是一个 StatefulWidget
,它基于与 Stream
交互的最新快照来构建自身。
notifyListeners()
同样。你能够在这个 github repo 中查看以上示例的源代码。
若是发现译文存在错误或其余须要改进的地方,敬请提出。