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为何在2D渲染时primitive的位置须要偏移0.5,但3D渲染时不用
时间 2019-12-04
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为何
2d
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primitive
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0.5
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为何在2D渲染时primitive的位置须要偏移0.5,但3D渲染时不用 [复制连接] increase8269 电梯直达 1# 发表于 2010-5-3 10:49:55 | 只看该做者 在 DirectX SDK document ("Mapping Texels to Pixels")中说在2D渲染时为将纹理像素值映射到屏幕中去,为了取得一对一的效果,primitive的位
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