为何在2D渲染时primitive的位置须要偏移0.5,但3D渲染时不用

为何在2D渲染时primitive的位置须要偏移0.5,但3D渲染时不用 [复制连接]     increase8269 电梯直达 1#   发表于 2010-5-3 10:49:55  |  只看该做者  在 DirectX SDK document ("Mapping Texels to Pixels")中说在2D渲染时为将纹理像素值映射到屏幕中去,为了取得一对一的效果,primitive的位
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