Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义

BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?编程

参考如下代码:安全

public delegate void treeinvoke();
private void UpdateTreeView()
{
    MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";
    treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}

  

看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。多线程

既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?异步

咱们再看看下面的代码:this

public delegate void treeinvoke();
private void UpdateTreeView()
{
    MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";
    Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));
    th.Start();
}
private void StartThread()
{
    Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";
    treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}

  

再看看运行结果,弹出的对话框中显示的仍是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托不管如何都是在 UI 线程中执行的。线程

那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?orm

在多线程编程中,咱们常常要在工做线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的作法,具体的缘由能够在看完个人这篇以后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,若是你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。blog

Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。io

正确的作法是将工做线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,经过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,二者的区别就是一个致使工做线程等待,而另一个则不会。form

而所谓的“一面响应操做,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,由于界面的正确更新始终要经过 UI 线程去作,咱们要作的事情是在工做线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去作,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

而在那段更新树节点的代码中,其实惟一块儿做用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实将问题复杂化了,只要如下的代码就能够很好的工做了。

private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)
{
    TreeNode tn;
    for(int i=0;i<100000;i++)
    {
        tn=new TreeNode (i.ToString());
        this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn);
        if (i%100 == 0) Application.DoEvents();
    }
}
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