BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?编程
参考如下代码:安全
public delegate void treeinvoke(); private void UpdateTreeView() { MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread"; treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView)); }
看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。多线程
既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?异步
咱们再看看下面的代码:this
public delegate void treeinvoke(); private void UpdateTreeView() { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Thread.CurrentThread.Name = "UIThread"; Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread)); th.Start(); } private void StartThread() { Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread"; treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView)); }
再看看运行结果,弹出的对话框中显示的仍是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托不管如何都是在 UI 线程中执行的。线程
那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?orm
在多线程编程中,咱们常常要在工做线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的作法,具体的缘由能够在看完个人这篇以后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,若是你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。blog
Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。io
正确的作法是将工做线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,经过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,二者的区别就是一个致使工做线程等待,而另一个则不会。form
而所谓的“一面响应操做,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,由于界面的正确更新始终要经过 UI 线程去作,咱们要作的事情是在工做线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去作,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
而在那段更新树节点的代码中,其实惟一块儿做用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实将问题复杂化了,只要如下的代码就能够很好的工做了。
private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e) { TreeNode tn; for(int i=0;i<100000;i++) { tn=new TreeNode (i.ToString()); this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn); if (i%100 == 0) Application.DoEvents(); } }