转自:Control的Invoke和BeginInvoke 做者:Kuffy Wanghtml
近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理以下。感谢这篇文章对个人理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
咱们要基于如下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不一样的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是咱们平时所说的UI线程。
咱们以代码(一)来看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
//C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
//B代码段......
}
你以为代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是当即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。
看看代码(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
//C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}
你以为代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C慎重,这个只作参考。。。。。,我也不愿定执行顺序,若是有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是当即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,咱们知道:
Control 的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说若是你的委托方法用来取花费时间长的数据,而后更新界面什么 的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,由于这些是依然阻塞UI线程的,形成界面的假死。
那么,这个异步究竟是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,固然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,而后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)咱们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
咱们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操做,而后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
代码(三) Thread调用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
//C代码段......
Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void invokeMethod(){
//E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
//B代码段......
}
你以为代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,无论B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,而后本身等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理日后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,而后本身等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
//C代码段......
Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
//E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
beginInvokeThread .Start();
//B代码段......
}
你以为代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A 在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段 C-------------->无论UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单本身并不等待, 继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
数据库
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,而后本身继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:若是UI先执行完毕,是否是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,而后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
所以,咱们能够想到。若是要异步取耗费长时间的数据,好比从数据库中读大量数据,咱们应该这么作。
(1)若是你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改成耗费长时间的操做,由于这个操做是在另一个线程中作的。代码段E改成更新界面的方法。
(2)若是你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改成耗费长时间的操做,由于这个操做是在另一个线程中作的。代码段E改成更新界面的方法。
2010年补充:具体原理请参考如下文章 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html ,因为我已经很长时间没上网,一直没更新此文章。
编程
从消息的角度来讲,能够看以下图:windows
每 个线程都有本身的消息队列,也只能访问本身建立的控件,若是你想给消息B发送消息怎么办呢?能够PostMessage或SendMessage,一个是 当即等待消息调用完,一个是用回调,本身不阻碍。具体能够参考<<windows核心编程>>中关于窗口的章节。并发
相关知识:1。Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义异步
2。MSDN上关于Control的Invoke和BeginInvoke的文档post
3。消息机制this