本科毕业论文节选——基于C++的棋类游戏自动生成工具的设计与实现

本博文是我本科毕业论文的节选,目录和论文目录不对应。 有极少量的内容改动。 因为源代码已丢失,所以我决定重写代码。   1,摘要 目前市场上还只出现了很少一部分的棋类游戏的程序,大部分棋类没有对应的程序。这些棋类游戏的程序都是专门针对一个游戏开发出来的,没办法扩展成其他棋类游戏,因此每开发一种新的棋类游戏都需要不少的成本。实际上棋类游戏共性很强,因此设计并实现一个通用游戏框架是有必要的。 本课题对
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