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【3D游戏引擎系列】1、渲染流程和坐标转换
时间 2019-12-06
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3D游戏引擎系列
渲染
流程
坐标
转换
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游戏
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1、概述 在3D游戏中,真实游戏场景会通过一系列的变化,最终会以2D图片的形式在屏幕中向咱们展现出来。这一整个过程就是一般所说的“绘制流水线”,大多数时候称之为“管html 线”。所谓“固定管线”是指数据进入硬件(GPU)后,使用的是DirectX或者OpenGL内置指令,咱们没法去干涉整个流程。而“可编程管线”是指这里面某些环节是咱们可编程 控的,咱们可使用GPU指令编写更丰富的内容,达到更好的
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