Unity Shader实战(2)-卡通着色+描边+法线贴图

最终效果: Inspector面板: web 卡通着色:app 基本思想:取法线方向与光线方向的点积,若点积大于零,证实是光线照射到的地方,则像素设置为高光;反之点积小于零则设置为阴影,这样高光和阴影之间边界明显,就是卡通着色的效果svg 关键代码:3d half NdotL = dot(tangentNormal, i.lightDir);//点积,断定方向 //亮部与暗部断定 fixed4 c
相关文章
相关标签/搜索