无缝副本思路

2017/09/25 无缝副本思路, 通常状况下,咱们切换地图,从服务器端数据上来说,changemap,所在地图发生改变,周围的entity就发生了改变,从客户端表现上来说, map的改变,地图资源发生变化,周围的怪物,玩家发生了变化,切换地图是放到了某一个默认地点,玩家感受本身是实现了切换,进到了不一样场景 无缝,核心在于玩家看起来感受不到地图的切换,所以我须要让切换后的地图和当前地图 知足一
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