DEMO地址,先下载DEMO,打开index.html体验一下吧html
先上一张灵魂图,可能看完图就要跑了。。。为了讲清楚画的比较乱vue
从上图中能够大体看出,分为两条线🧵node
new Vue -> reactive[new Proxy -> return proxy] -> baseHandler(set, get) -> effect文件中的依赖收集(track,trigger)-> trigger触发任务调度 -> 完了react
先保留这两个问题,继续看第二条线git
从根路径app开始解析子节点 -> 解析出当前node,node里面的指令{{name}} -> 实例化effect(传入回调函数:回调里面去proxy上面获取name) -> 调用effectgithub
调用effect主要作两件事:api
import { mutableHandlers } from './baseHandler'
// 这个map存储key: target, value:proxy
// 做用:
// 1.避免重复proxy
const rawToReactive = new WeakMap()
// 这个map存储key:proxy, value:target
// 做用:
// 1.避免proxy对象再次被proxy
const reactiveToRaw = new WeakMap()
export const targetMap = new WeakMap()
export function reactive(target){
return createReactiveObject(
target,
rawToReactive,
reactiveToRaw,
mutableHandlers
)
}
// 建立响应式对象
function createReactiveObject(target, toProxy, toRaw, handlers){
// 若是当前对象已被proxy,那么直接返回
let observed = toProxy.get(target)
if (observed !== void 0) {
return observed
}
// 检测被proxy的对象,即这里的target,自身是不是个proxy,若是是的话,直接返回
if (toRaw.has(target)) {
return target
}
// 当前的target既没有被proxy,也不是个proxy对象,那么对它proxy
observed = new Proxy(target, handlers)
// 实例化以后把它维护到两个map
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
// 把当前的target维护到targetMap,targetMap的做用 -> 【继续往下看,先无论】
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map())
}
return observed
}
// toRaw函数,传入proxy对象,获取target
//
export function toRaw(observed) {
return reactiveToRaw.get(observed) || observed
}
复制代码
能够看出reactive的做用主要是:bash
ok,这两个疑问🤔️先保留,继续看baseHandler的源码app
import { toRaw } from './reactive'
import { track, trigger } from './effect'
// 为了便于理解,这里只作了get和set的proxy
// 其余的代码都是通常的代理,不讲,讲一下track和trigger
// 从vue 2.0的源码其实能够知道:
// 1.get的时候会作依赖收集:即这里的track
// 2.set的时候会作更新广播:即这里的trigger
export const mutableHandlers = {
get(target, key, receiver){
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target, 'get', key)
return res
},
set(target, key, value, receiver){
const oldValue = target[key]
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// 这里检测key是不是target的自有属性
const hadKey = target.hasOwnProperty(key)
// 在reactive维护了一个reactiveToRaw队列,存储了[proxy]:[target]这样的队列,这里检测下是不是使用createReactiveObject新建的proxy
if (target === toRaw(receiver)) {
// 判断是否值改变,才触发更新
if (hadKey && value !== oldValue) {
trigger(target, 'set', key)
}
}
return result
}
}
复制代码
重点来了,effect就是vue3里面用于依赖管理的,主要是管理三个东西:dom
import { targetMap } from './reactive'
const activeReactiveEffectStack = []
// 下面这两个api是初始化effect,就不过于纠结了
export function effect(fn, options){
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
return effect
}
function createReactiveEffect(fn, options){
const effect = function(){
if (!activeReactiveEffectStack.includes(effect)) {
try {
activeReactiveEffectStack.push(effect)
return fn()
} finally {
activeReactiveEffectStack.pop()
}
}
}
effect.scheduler = options.scheduler
return effect
}
// 做用:
// 1.收集依赖
export function track(target, type, key){
const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
// proxy初始化的时候,这个depsMap为new Map
let depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 若是是第一次这个dep是没有的,由于depsMap是new Map
let dep = depsMap.get(key)
if (dep === void 0) {
// 这里把依赖放进去。依赖是个Set
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
// 这里的effect就是依赖。
// 依赖是啥?能够理解为依赖保存了data <-> dom的关系
dep.add(effect)
// effect.deps.push(dep)
}
// 做用:
// 1.触发了数据更新,这时候得更新dom了
export function trigger(target, type, key){
const depsMap = targetMap.get(target)
const effects = new Set()
const run = effect => {
scheduleRun(effect, target, type, key)
}
// 解析出依赖中要更新的effect
addRunners(effects, depsMap.get(key))
// 任务调度执行
effects.forEach(run)
}
function addRunners(effects, effectsToAdd){
effectsToAdd.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
}
// 任务调度,就理解为data更新以后,调用effect.scheduler去更新dom
function scheduleRun(effect, target, type, key){
if (effect.scheduler !== void 0) {
effect.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
}
复制代码
能够看出:1.targetMap是用来存储依赖的
继续看下scheduler的queueJob任务调度
import { callWithErrorHandling } from './errorHandling'
const queue = []
const p = Promise.resolve()
let isFlushing = false
export function queueJob(job) {
if (!queue.includes(job)) {
queue.push(job)
if (!isFlushing) {
nextTick(flushJobs)
}
}
}
export function nextTick(fn) {
return fn ? p.then(fn) : p
}
function flushJobs(seenJobs) {
isFlushing = true
let job
while ((job = queue.shift())) {
job()
}
isFlushing = false
}
复制代码
queueJob主要是利用了Promise来进行一个微任务队列的依赖更新:其实执行effect实例函数
到这里第一线的内容就完了,遗留一个问题:
这说明啥?
说明在调用了effect -> 把effect push进activeReactiveEffectStack 以后,须要调用proxy[name]来触发get
明白了这一点以后,继续来看第二条线,第二条线的compile内容属于自研,跟源码差距比较大
import { effect } from './effect'
import { queueJob } from './scheduler'
export function compile(el, vm){
let fragment = document.createDocumentFragment();
let node;
while(node = el.firstChild){
compileNode(vm, node)
fragment.append(node)
}
return fragment
}
const reg = /\{\{(.*)\}\}/;
function compileNode(vm, node){
let { nodeType, nodeValue, nodeName } = node;
node.update = (type, bindName) => {
return effect(() => {
node[type] = vm[bindName]
}, { scheduler: queueJob })
}
let bindName;
switch(nodeType){
case 1:
if(nodeName == 'INPUT'){
let { attributes } = node;
for(let attr of attributes){
if(attr.name === 'v-model'){
bindName = attr.value;
}
}
if(bindName){
node.addEventListener('input', e => {
vm[bindName] = e.target.value;
})
}
node.update('value', bindName)()
}
break;
case 3:
let isModal = reg.test(nodeValue)
if(isModal){
bindName = RegExp.$1 && RegExp.$1.trim();
node.update('nodeValue', bindName)()
}
break;
}
}
复制代码
重点在于:当解析出node和bingName以后,其实这时候能够调用proxy[name]来直接获取值了
-> 但是这里建立了个effect来创建key和当前node之间的关系
由于时间比较紧,因此写得很仓促,本身也感受文章写的比较乱,单独看文章的话可能会看不懂。须要先把DEMO过一遍,而后带着问题来看这篇文章