HoloLens开发手记 - 开始使用Vuforia Getting started with Vuforia

Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境.学习

了解Unity中Vuforia HoloLens项目结构的最好方式就是经过学习官方提供的示例项目,点此下载Unity HoloLens sample. 示例项目是一个完整的HoloLens Unity项目,里面包含了Vuforia SDK和预先配置好的,可用于部署到HoloLens上的场景。3d

 

场景中实现了将Vuforia绑定到HoloLens摄像头的功能,同时还配置好了部署到HoloLens须要的配置参数。这个示例向咱们展现了如何在HoloLens上使用Vuforia的Image Target特性来识别追踪一张图片而且显示相应的数字内容。你能够轻松地在这个场景中将Image target替换成你本身的内容,来开始尝试建立使用Vuforia的HoloLens应用。blog

 

为了部署这个示例项目,照着下面的步骤来编译和部署执行示例应用:图片

 

第一步,安装Vuforia for Unity SDK开发

查看 How To Install the Vuforia Unity Extension部署

 

第二步 启用Vuforia HoloLens示例项目get

See: Working with the HoloLens sample in Unityit

 

第三步 配置项目以使用Vuforia应用io

使用Vuforia为HoloLens开发应用的体验和在其余平台上的体验相似。你只须要简单地在Vuforia的ARCamera和场景摄像机之间创建绑定便可,同时启用对Image target的追踪。而后为项目配置好HoloLens必须的参数设置。这就是确保Vuforia可以和HoloLens空间映射以及定位追踪系统一块儿正常工做须要作的所有事情。编译

  1. 启用对Target的追踪
  2. 绑定ARCamera到场景摄像机

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