Unity3D架构小结

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tyuiof/article/details/52814511 刚开始学习Unity编程时,感觉非常的不习惯。一直以来,我都是使用基于类的面向对象编程,当转到Unity开发后,发现所有的代码都是拖到一个个组件上面去的,早已习惯了的mvc,mvp等架构思想在Unity上却不太适用了。 所以在我前期开发U
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