GUI:(Graphical Vser Interface 图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操做用户界面。GUI便捷、准确,实用性很强,主要功能是实现人与计算机等电子设备的人机交互。java
Java为GUI提供的对象java.Awt和javax.Swing两个包中。函数
1)java.Awt:工具
Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),须要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。布局
2)javax.Swing:学习
在AWT的基础上,创建的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,并且彻底由Java实现。加强了移植性,属轻量级控件。设计
优势:3d
(1)swing拥有一个丰富、便捷的用户界面元素集合。code
(2)swing对平台的依赖很小,意味着他有不多的关于平台的bug。orm
(3)给予用户一致的感受。给予用户一致的感受。对象
继承关系图:
Component:组件
Checkbox:复选框
TextComponen:文本组件,文本框和文本域。
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中能够经过add方法添加其余组件进来。
Button:按钮标签,当按下该按钮时,应用程序能执行某项动做;
Label:是一个可在容器中放置文本的组件,一个标签只显示一行只读文本;
Checkbox:复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。单击复选框可将其状态从“开”更改成“关”,或从“关”更改成“开”;
Frame:是带有标题和边框的顶层窗口;
TextComponent:是全部容许编辑文本的组件的超类;
Window:是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。窗口的默认布局是 BorderLayout;
Panel :面板,是最简单的容器类。应用程序能够将其余组件放在面板提供的空间内,这些组件包括其余面板;
Frame: 是带有标题和边框的顶层窗口;
Dialog:对话框, 带标题和边界的顶层窗口,边界通常用于从用户处得到某种形式的输入;
FileDialog :文本对话框,用户能够从中选择文件;
常见的布局管理器:
1)FlowLayout:
流式布局管理器,从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器。
构造方法:
① FlowLayout() 构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
② FlowLayout(intalign) 构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
③ FlowLayout(intalign, int hgap, int vgap) 建立一个新的流布局管理器,具备指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
2)BorderLayout:
边界布局管理器,东,南,西,北,中,Frame默认的布局管理器。
构造方式:
① BorderLayout() 构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
②BorderLayout(int hgap, int vgap) 用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
3)GridLayout: 网格布局管理器,规则的矩阵。
构造方式:
①GridLayout() 建立具备默认值的网格布局,即每一个组件占据一行一列。
② GridLayout(int rows, int cols) 建立具备指定行数和列数的网格布局。
③GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap) 建立具备指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
4)CardLayout: 卡片布局管理器,选项卡。
5)GridBagLayout: 网格包布局管理器,非规则的矩阵。
建立图形化界面步骤:
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建立fame窗体; Frame f = new Frame("窗体名");
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对窗体进行基本设置,例如大小,位置,布局;
①调整组件大小: void setSize(int width , int height); 【宽为width,长为height】
②组建移动到指定位置: void setLocation(int x , int y);
③ 设置容器的布局管理: voidsetLayout(LayoutManager mgr);
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定义组件; 例:Button b = new Button("组件名称");
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将组建经过窗体的add方式添加到窗体中;
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让窗体显示: void setVisible(boolean b)
例:
import java.awt.*; class AwtDemo { public static void main(String[] args) { //定义Frame对象,并在参数位置传入窗体名 Frame f = new Frame("个人窗体"); //定义窗体大小 f.setSize(300,300); //设置窗体的位置 f.setLocation(400,300); //指定布局管理器 f.setLayout(new FlowLayout()); //定义一个按钮组件,并在参数中传入组件名称 Button b = new Button("我是按钮"); //将组建添加到窗体中 f.add(b); //让窗体显示 f.setVisible(true); } }
####事件监听机制:
1,事件监听机制的特色:
(1)事件源(组件):就是awt包和swing包中的那些图形界面组件
(2)事件(Event):每一个事件源都有本身特有的对应事件和共性事件。
(3)监听器(Listener):将能够触发某一个事件的动做(不仅一个动做)都封装在监听器中。
(4)事件处理:
实现窗体关闭功能实例:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AwtDemo2 { public static void main(String[] args) { //定义Frame对象,并在参数位置传入窗体名 Frame f = new Frame("个人窗体"); //定义窗体大小 f.setSize(300,300); //设置窗体的位置 f.setLocation(400,300 //指定布局管理器 f.setLayout(new FlowLayout()); //定义一个按钮组件,并在参数中传入组件名称 Button b = new Button("我是按钮"); //将组建添加到窗体中 f.add(b); //为窗体添加监听器,将适配器做为参数传入构造函数中,定义内部类 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //复写WindowAdapter类中的方法,建立本身的事件处理方式 //点X能够关闭窗口,并输出语句 public void windowClosing(WindowEvent e) { //输出语句 System.out.println("再见!"); //程序结束 System.exit(0); } //激活窗口时显示被激活 public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("我激活了!"); } //窗口一创建就输出信息 public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("你好!"); } }); //让窗体显示 f.setVisible(true); } }
WindowAdapter中的部分方法展现:
①void windowClosing(WindowEvent e) 窗口正处于关闭过程当中调用; ②void windowActivated(WindowEvext e) 激活窗口时调用; ③void windowOpend(WindowEvent e) 打开窗口时调用;
鼠标事件和键盘事件:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MouseAndKeyEvent { private Frame f; private Button but; private TextField tf; MouseAndKeyEvent(){ init(); //初始化GUI界面 } public void init(){ f = new Frame("my frame"); f.setBounds(300,100,600,500); //移动窗口到(300,100)位置,并调整大小为宽600长500. f.setLayout(new FlowLayout()); //设为流水布局 f.setVisible(true); //显示窗口 but = new Button("退 出"); //按钮 tf = new TextField(20); //20是这个单行文本框的列数 f.add(tf); //窗口中添加文本框 f.add(but); //窗口中添加按钮 myEvent(); //事件处理 } private void myEvent() { //事件处理 //窗体事件的处理 f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //按钮的Action事件的处理。 but.addActionListener(new ActionListener(){ //匿名内部类 public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("action ok"); } }); //按钮的鼠标事件。 but.addMouseListener(new MouseAdapter(){ //添加鼠标监听器,匿名内部类。 private int count = 1; private int clickcount = 1; public void mouseEntered(MouseEvent e){ //鼠标进入but按钮的范围,触发鼠标进入事件。 System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++); } public void mouseClicked(MouseEvent e){ //双击动做 if(e.getClickCount()==2) System.out.println("鼠标双击击事件"+clickcount++); } }); //键盘事件,给But添加一个键盘监听,敲键盘则按钮响应。 but.addKeyListener(new KeyAdapter(){ //匿名内部类。 public void keyPressed(KeyEvent e){ int n = e.getKeyCode(); String s = e.getKeyText(n); System.out.println(s); if(s.equals("Enter")) System.out.println("回车键"+"..n:"+n+"..s:"+s); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE) //使用静态常量,"Esc"键退出。 System.exit(0); } }); //单行文本框 tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){ //匿名内部类。 public void keyPressed(KeyEvent e){ int code = e.getKeyCode(); if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){ System.out.println("输入不合法"); e.consume(); //不使用默认的方式处理此事件。 //使用了此方法,则键盘敲'A'时,字母'a'不会再进入文本框。 } } }); } public static void main(String[] args){ new MouseAndKeyEvent(); } }
菜单栏:
Menu:菜单,继承MenuItem,有右三角的图标存在,可添加Menu和MenuItem; MenuBar:菜单栏,可添加菜单和菜单条目。通常先建立菜单栏,再建立菜单; MenuItem:菜单条目,也称菜单项,无右三角的图标存在,是最终的菜单项;
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyMenuDemo { private Frame f; //窗体 private MenuBar mb; //菜单栏 private Menu m,subMenu; //菜单 private MenuItem closeItem,subItem; //菜单项 MyMenuDemo(){ init(); //初始化GUI界面 } //初始化 public void init(){ f = new Frame("my window"); //建立框体 f.setBounds(300,100,500,600); //设置大小 f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局 f.setVisible(true); //显示Frame窗体 mb = new MenuBar(); //菜单栏 m = new Menu("文件"); //菜单栏中的一个菜单 subMenu = new Menu("子菜单"); closeItem = new MenuItem("退出"); //菜单下拉中的一个菜单项 subItem = new MenuItem("子条目"); m.add(closeItem); //把菜单项添加到菜单中 m.add(subMenu); //菜单中添加一个子菜单 subMenu.add(subItem); //子菜单中添加一个菜单项 mb.add(m); //把菜单添加到菜单栏中 f.setMenuBar(mb); //将此Frame窗体的菜单栏设置为指定的菜单栏 myEvent(); //事件处理 } public void myEvent(){ //窗体监听器,点右上角的X号能关闭窗体 f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //"退出"菜单项的监听,实现点击退出 closeItem.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args){ new MyMenuDemo(); } }
最后了解一下GUI应用领域:手机通信移动产品,电脑操做平台,软件产品,车载系统产品,智能家电产品,游戏产品,网页设计等等
谢谢你们阅读,若是想要知道更多java基础知识,能够戳我一块儿交流学习!