Unity3D关于模型合并,模型简化

最近要简化一些模型,由于面数太多而且模型子物体也特别多,就找了个插件 SimpleLOD。(asset store可以搜到) 此插件主要功能是 1.合并模型(若顶点数超过unity单个Mesh 65535个顶点限制的话,会自动生成多个子物体) 2.模型简化 3.烘焙Atlas:根据模型的Material自动把不同类型的Texture分类显示出来,在合并的时候,会自动把同类型的Texture合并。
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