精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

1.3  精灵动画

场景中已经添加了精灵,如今是时候让让它动起来了。读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状态:Idle(空闲)和Walking(走)。本节将讲解使用Unity自带的工具,建立精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自Unity 2D游戏开发快速入门工具

1.3.1  Animation

要将精灵图集中的多个精灵的动做,组合成一个动画,能够使用Unity提供的Animation工具。具体的说明和操做方法以下:动画

1)在Unity中,单击Window|Animation命令,便可打开名为Animation的窗口,如图1-16所示,在此窗口中就能够将多个精灵的动做,组合起来播放,最终造成动画本文选自Unity 2D游戏开发快速入门spa

1-16  Animation窗口orm

2)选中Hierarchy视图里的Player对象(即游戏场景中的精灵对象,如今要为它添加动画效果),而后进入到Animation视图里。单击视图左上角的按钮,会弹出一个名为Create New Animation的对话框,如图1-17所示。此时须要指定要制做的动画的名字和存储位置。对象

1-17  Create New Animation对话框游戏

提示:在本示例中,将此动画命名为PlayerIdleAnimation.anim,并存储于Assets\Animations\Player文件夹下。ip

在建立了动画之后,进入到Project视图里,建立了动画的指定路径里,咱们会发现里面不光建立了指定名称的动画文件,还建立了一个名为Player的动画控制器(Animator Controller)。由于咱们选中了Hierarchy视图里的Player对象,因此才新建了同名的动画控制器。修改它的名字为PlayerAnimatorController,这样的命名对它来讲更准确些。游戏开发

提示:动画控制器能够控制精灵对象,作出各类动画效果,而且还能够设置各类动画的过渡条件等等,关于这些会在下面的各步骤中讲解。开发

3)新建了动画之后,再选中Hierarchy视图了的Player对象,而后在Inspector视图里能够看到,此对象里多了一个组件Animator,且其属性Controller已经设置成了新建的动画控制器,即PlayerAnimatorController,如图1-18所示。it

1-18  Player对象上,新添加的Animator组件

Animator组件借助Controller属性里设置的动画控制器,真正意义上完成精灵动画的播放,以及各类动画间的转换。

4)在选中Hierarchy视图里Player对象的前提下,进入到Animation视图里,会发现此视图已经自动打开了PlayerIdleAnimation动画。确保此视图左下角的Dope Sheet按钮处于选中状态,而后将表示同一动画的各精灵,按照动画应有的顺序依次拖入到Animation视图的右侧,且相互之间隔开必定的“距离”,在这里使用“动画帧”来描述或许更准确些,如图1-19所示本文选自Unity 2D游戏开发快速入门

1-19  将精灵拖入到Animation视图右侧,而且相隔必定的动画帧

提示:在精灵图集中,表示Idle动画状态的精灵有4个,即playerSprite_idle_01~ playerSprite_idle_04,将它们依次拖动到Animation视图的右侧。明明只有4个精灵,那么为何本示例中拖入了7个呢?答案是为了让动画流畅播放,即精灵的最后一个动做,应该与第一个动做一致才行,所以后三个精灵依次是playerSprite_idle_03~playerSprite_idle_01。也就是将下图1-20所示的各精灵组合起来播放,就会造成流畅的Idle动画效果。

1-20  组成Idle动画的各精灵,首尾精灵动做一致

5)单击Animation视图左上角的按钮,动画的效果就会在Scene视图里播放出来。若是以为动画播放的速度太慢,能够调节Animation视图左侧上部Sample(采样率)属性的值,如图1-21所示,它的值越大,动画的播放速度越快。

6)要为Player对象添加其它的动画(例如,本示例中的Walking动画),能够单击Animation视图左上角的动画名按钮(在本示例中其名为PlayerIdleAnimation),而后选中其中的[Create New Clip]选项便可,如图1-22所示。

    

1-21  Animation视图里,设置动画播放时的采样率         1-22  Player对象添加其它的动画

提示:还须要为动画命名,以及指定存储位置,在本示例中动画名为PlayerWalkingAnimation,存储于Assets\Animations\Player文件夹下本文选自Unity 2D游戏开发快速入门

接着就能够使用一样的方式,为Player对象添加Walking动画效果了本文选自Unity 2D游戏开发快速入门

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