使用three.js渲染瓦片地球-第一篇

近期有个需求是想使用本身的3d引擎去渲染地球逻辑,若是从头实现一遍会比较耗费时间,并且后续还要实现倾斜摄影等等,因此打算使用cesium来帮咱们作调度而后用本身的3d引擎渲染。 在github上找到了个cesium-three发现该项目的策略是three.js去渲染three到物体,cesium去渲染cesium物体,这样实现起来比较容易,可是问题是当一个复杂场景出现的时候,排序怎么办,固然还有更
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