* 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,好比一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
框架
* 其实UIView之因此能显示在屏幕上,彻底是由于它内部的一个层。spa
* 在建立UIView对象时,UIView内部会自动建立一个层(即CALayer对象),经过UIView的layer属性能够访问这个层。当UIView须要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,而且会将全部内容绘制在本身的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,因而就完成了UIView的显示。code
* 换句话说,UIView自己不具有显示的功能,是它内部的层才有显示功能。orm
上面已经说过了,UIView之因此可以显示,彻底是由于内部的CALayer对象。所以,经过操做这个CALayer对象,能够很方便地调整UIView的一些界面属性,好比:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
对象
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
ci
你也可使用UIButton或者UILabel,这里就以UIImageView为例子it
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lufy.png"];UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];imageView.center = CGPointMake(200, 200);[self.view addSubview:imageView];
#pragma mark 设置阴影效果- (void)shadow:(UIView *)view {io
// 设置阴影为灰色form
view.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;import
// 设置阴影的误差
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
// 设置层的不透明度(半透明)
view.layer.shadowOpacity = 0.5f;
}
* 第1行设置阴影的颜色为灰色,注意,这里使用的是UIColor的CGColor属性,是一种CGColorRef类型的数据
* 第2行设置阴影的偏移大小,能够看出阴影往原图的右下角偏移
* 第3行设置阴影的不透明度为0.5,表示半透明。若是为1,表明彻底不透明。
经过layer属性能够访问视图内部的CALayer对象
#pragma mark 设置圆角效果
- (void)corner:(UIView *)view {
// 设置圆角半径为10
view.layer.cornerRadius = 10;
// 强制内部的全部子层跟随layer的边界效果
// 设置为YES后,不能显示阴影效果
view.layer.masksToBounds = YES;
}
* 第4行设置圆角半径为10
* 第7行的maskToBounds=YES:能够看作是强制内部的全部子层支持圆角效果,少了这个设置,UIImageView是不会有圆角效果的
* 注意,若是设置了maskToBounds=YES,那将不会有阴影效果
#pragma mark 设置边框
- (void)border:(UIView *)view {
view.layer.borderWidth = 5;
view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
}
* 第3行设置边框宽度为5
* 第4行设置边框颜色为红色
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
* 利用transform属性能够设置旋转、缩放等效果
* M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°
* 后面的(0, 0, 1)表示Z轴这个向量,修改这个向量能够作一些三维旋转效果,你能够随便改个值试一下,好比(1, 1, 1)
* 整体的意思是layer会绕着Z轴顺时针旋转45°,也就是在x、y平面进行旋转