CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能够跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用(C 语言编写)
可是UIKit只能在iOS中使用(Objective-C)
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef框架
导入其余框架的方式: 选中项目, 在 General中找 Linked Frameworks and Libraries添加对应的框架动画
设置一个控件的位置和大小有两种方式:spa
1.直接设置frameit
2.设置bounds和centerio
设置UIView的背景颜色和透明度,底层都是操做的图层layer的背景颜色和透明度。table
设置layer的位置时设置其position属性,设置UIView的center底层调用的是其所在layer的position。数据类型
肯定layer的位置由position和anchorPoint两个属性决定,将anchorPoint对应到父控件的position点上。im
隐式动画:非rootLayer即本身手动建立的layer才具备隐式动画的属性。Animatable properties。每个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为RootLayer。数据
UIView自己不具有显示的功能,时它内部的层layer才有显示功能项目
关于UIView和CALayer的选择:
要显示layer阴影,阴影的颜色、宽度、偏移量缺一不可。阴影模糊度shadowRadius