复杂的概念先不讲,咱们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感觉。那么第一个问题来了,Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数? 别猜了,直接打印出来看看吧,console.dir(Promise),就这么简单粗暴:jquery
这么一看就明白了,Promise是一个构造函数,本身身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等一样很眼熟的方法。这么说用Promise new出来的对象确定就有then、catch方法喽,没错。 那就new一个玩玩吧。ajax
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); });
Promise的构造函数接收一个参数,是函数,而且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操做执行成功后的回调函数和异步操做执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不许确,按照标准来说,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。不过在咱们开始阶段能够先这么理解,后面再细究概念。 在上面的代码中,咱们执行了一个异步操做,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,而且调用resolve方法。 运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并无调用它,咱们传进去的函数就已经执行了,这是须要注意的一个细节。因此咱们用Promise的时候通常是包在一个函数中,在须要的时候去运行这个函数,如:数组
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); }); return p; } runAsync()
这时候你应该有两个疑问:1.包装这么一个函数有毛线用?2.resolve('随便什么数据');这是干毛的? 咱们继续来说。在咱们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数咱们获得了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:dom
runAsync().then(function(data){ console.log(data); //后面能够用传过来的数据作些其余操做 //...... });
在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,而且会拿到咱们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。 这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟咱们平时的回调函数一个意思,可以在runAsync这个异步任务执行完成以后被执行。这就是Promise的做用了,简单来说,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操做执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。 你可能会不屑一顾,那么牛逼轰轰的Promise就这点能耐?我把回调函数封装一下,给runAsync传进去不也同样吗,就像这样:异步
function runAsync(callback){ setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); callback('随便什么数据'); }, 2000); } runAsync(function(data){ console.log(data); });
效果也是同样的,还费劲用Promise干吗。那么问题来了,有多层回调该怎么办?若是callback也是一个异步操做,并且执行完后也须要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,而后给callback传进去吧。而Promise的优点在于,能够在then方法中继续写Promise对象并返回,而后继续调用then来进行回调操做。 ide
因此,从表面上看,Promise只是可以简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数可以及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。因此使用Promise的正确场景是这样的:函数
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
这样可以按顺序,每隔两秒输出每一个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果以下:spa
猜猜runAsync一、runAsync二、runAsync3这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样(代码较长请自行展开): code
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务1执行完成'); resolve('随便什么数据1'); }, 1000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务2执行完成'); resolve('随便什么数据2'); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务3执行完成'); resolve('随便什么数据3'); }, 2000); }); return p; }
在then方法中,你也能够直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就能够接收到数据了,好比咱们把上面的代码修改为这样:对象
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return '直接返回数据'; //这里直接返回数据 }) .then(function(data){ console.log(data); });
那么输出就变成了这样:
到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么咱们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。咱们光用了resolve,还没用reject呢,它是作什么的呢?事实上,咱们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,尚未“失败”的状况,reject的做用就是把Promise的状态置为rejected,这样咱们在then中就能捕捉到,而后执行“失败”状况的回调。看下面的代码。
function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('数字太大了'); } }, 2000); }); return p; } getNumber() .then( function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }, function(reason, data){ console.log('rejected'); console.log(reason); } );
getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,若是数字小于等于5,咱们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。不然咱们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,做为失败的缘由。 运行getNumber而且在then中传了两个参数,then方法能够接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。因此咱们可以分别拿到他们传过来的数据。屡次运行这段代码,你会随机获得下面两种结果:
resolved 1 或者 rejected 数字太大了
咱们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是作什么用的呢?其实它和then的第二个参数同样,用来指定reject的回调,用法是这样:
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
效果和写在then的第二个参数里面同样。不过它还有另一个做用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,若是抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); console.log(somedata); //此处的somedata未定义 }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
在resolve的回调中,咱们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。若是咱们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。可是在这里,会获得这样的结果:
也就是说进到catch方法里面去了,并且把错误缘由传到了reason参数中。即使是有错误的代码也不会报错了,这与咱们的try/catch语句有相同的功能。
Promise的all方法提供了并行执行异步操做的能力,而且在全部异步操做执行完后才执行回调。咱们仍旧使用上面定义好的runAsync一、runAsync二、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操做的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操做返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把全部异步操做的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。因此上面代码的输出结果就是:
有了all,你就能够并行执行多个异步操做,而且在一个回调中处理全部的返回数据,是否是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载须要用到的各类资源如图片、flash以及各类静态文件。全部的都加载完后,咱们再进行页面的初始化。
all方法的效果其实是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另外一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词原本就是赛跑的意思。race的用法与all同样,咱们把上面runAsync1的延时改成1秒来看一下:
Promise .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
这三个异步操做一样是并行执行的。结果你应该能够猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:
你猜对了吗?不彻底,是吧。在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并无中止,仍旧再执行。因而再过1秒后,输出了他们结束的标志。 这个race有什么用呢?使用场景仍是不少的,好比咱们能够用race给某个异步请求设置超时时间,而且在超时后执行相应的操做,代码以下:
//请求某个图片资源 function requestImg(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = 'xxxxxx'; }); return p; } //延时函数,用于给请求计时 function timeout(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ reject('图片请求超时'); }, 5000); }); return p; } Promise .race([requestImg(), timeout()]) .then(function(results){ console.log(results); }) .catch(function(reason){ console.log(reason); });
requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",因此确定是没法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操做。咱们把这两个返回Promise对象的函数放进race,因而他俩就会赛跑,若是5秒以内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。若是5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果以下:
ES6 Promise的内容就这些吗?是的,能用到的基本就这些。 本文中全部异步操做均以setTimeout为例子,之因此不使用ajax是为了不引发混淆,由于谈起ajax,不少人的第一反应就是jquery的ajax,而jquery又有本身的Promise实现。若是你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是同样的意思。提及jquery,我不得不吐槽一句,jquery的Promise实现太过垃圾,各类语法糖把人都搞蒙了,我认为Promise之因此没有全面普及和jquery有很大的关系。