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Promise是一个构造函数,本身身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等一样很眼熟的方法。数组
那就new一个dom
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); });
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); }); return p; } runAsync()
runAsync().then(function(data){ console.log(data); //后面能够用传过来的数据作些其余操做 //...... });
function runAsync(callback){ setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); callback('随便什么数据'); }, 2000); } runAsync(function(data){ console.log(data); });
效果也是同样的,还费劲用Promise干吗。那么问题来了,有多层回调该怎么办?若是callback也是一个异步操做,并且执行完后也须要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,而后给callback传进去吧。而Promise的优点在于,能够在then方法中继续写Promise对象并返回,而后继续调用then来进行回调操做。异步
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
这样可以按顺序,每隔两秒输出每一个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果以下:ide
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务1执行完成'); resolve('随便什么数据1'); }, 1000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务2执行完成'); resolve('随便什么数据2'); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务3执行完成'); resolve('随便什么数据3'); }, 2000); }); return p; }
在then方法中,你也能够直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就能够接收到数据了,好比咱们把上面的代码修改为这样:函数
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return '直接返回数据'; //这里直接返回数据 }) .then(function(data){ console.log(data); });
那么输出就变成了这样:spa
reject的用法3d
到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么咱们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。咱们光用了resolve,还没用reject呢,它是作什么的呢?事实上,咱们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,尚未“失败”的状况,reject的做用就是把Promise的状态置为rejected,这样咱们在then中就能捕捉到,而后执行“失败”状况的回调。看下面的代码。code
function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('数字太大了'); } }, 2000); }); return p; } getNumber() .then( function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }, function(reason, data){ console.log('rejected'); console.log(reason); } );
咱们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是作什么用的呢?其实它和then的第二个参数同样,用来指定reject的回调,用法是这样:htm
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
效果和写在then的第二个参数里面同样。不过它还有另一个做用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,若是抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); console.log(somedata); //此处的somedata未定义 }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
在resolve的回调中,咱们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。若是咱们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。可是在这里,会获得这样的结果:
也就是说进到catch方法里面去了,并且把错误缘由传到了reason参数中。即使是有错误的代码也不会报错了,这与咱们的try/catch语句有相同的功能。
Promise的all方法提供了并行执行异步操做的能力,而且在全部异步操做执行完后才执行回调。咱们仍旧使用上面定义好的runAsync一、runAsync二、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操做的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操做返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把全部异步操做的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。因此上面代码的输出结果就是:
有了all,你就能够并行执行多个异步操做,而且在一个回调中处理全部的返回数据,是否是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载须要用到的各类资源如图片、flash以及各类静态文件。全部的都加载完后,咱们再进行页面的初始化。
all方法的效果其实是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另外一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词原本就是赛跑的意思。race的用法与all同样,咱们把上面runAsync1的延时改成1秒来看一下:
Promise .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
这三个异步操做一样是并行执行的。结果你应该能够猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:
//请求某个图片资源 function requestImg(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = 'xxxxxx'; }); return p; } //延时函数,用于给请求计时 function timeout(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ reject('图片请求超时'); }, 5000); }); return p; } Promise .race([requestImg(), timeout()]) .then(function(results){ console.log(results); }) .catch(function(reason){ console.log(reason); });
requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",因此确定是没法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操做。咱们把这两个返回Promise对象的函数放进race,因而他俩就会赛跑,若是5秒以内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。若是5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果以下: