基于AQS构建CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore

前言

本文先用 CountDownLatch 将共享模式说清楚,而后顺着把其余 AQS 相关的类 CyclicBarrier、Semaphore 的源码一块儿过一下。java

CountDownLatch

CountDownLatch 这个类是比较典型的 AQS 的共享模式的使用,这是一个高频使用的类。latch 的中文意思是门栓、栅栏,具体怎么解释我就不废话了,你们随意,看两个例子就知道在哪里用、怎么用了。node

  • 使用例子

咱们看下 Doug Lea 在 java doc 中给出的例子,这个例子很是实用,咱们常常会写这个代码。架构

假设咱们有 N ( N > 0 ) 个任务,那么咱们会用 N 来初始化一个 CountDownLatch,而后将这个 latch 的引用传递到各个线程中,在每一个线程完成了任务后,调用 latch.countDown() 表明完成了一个任务。并发

调用 latch.await() 的方法的线程会阻塞,直到全部的任务完成。app

class Driver2 { // ...
    void main() throws InterruptedException {
        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
        Executor e = Executors.newFixedThreadPool(8);

        // 建立 N 个任务,提交给线程池来执行
        for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
            e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i));

        // 等待全部的任务完成,这个方法才会返回
        doneSignal.await();           // wait for all to finish
    }
}

class WorkerRunnable implements Runnable {
    private final CountDownLatch doneSignal;
    private final int i;

    WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) {
        this.doneSignal = doneSignal;
        this.i = i;
    }

    public void run() {
        try {
            doWork(i);
            // 这个线程的任务完成了,调用 countDown 方法
            doneSignal.countDown();
        } catch (InterruptedException ex) {
        } // return;
    }

    void doWork() { ...}
}

因此说 CountDownLatch 很是实用,咱们经常会将一个比较大的任务进行拆分,而后开启多个线程来执行,等全部线程都执行完了之后,再往下执行其余操做。这里例子中,只有 main 线程调用了 await 方法。ide

咱们再来看另外一个例子,这个例子很典型,用了两个 CountDownLatch:oop

class Driver { // ...
    void main() throws InterruptedException {
        CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);

        for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
            new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();

        // 这边插入一些代码,确保上面的每一个线程先启动起来,才执行下面的代码。
        doSomethingElse();            // don't let run yet
        // 由于这里 N == 1,因此,只要调用一次,那么全部的 await 方法均可以经过
        startSignal.countDown();      // let all threads proceed
        doSomethingElse();
        // 等待全部任务结束
        doneSignal.await();           // wait for all to finish
    }
}

class Worker implements Runnable {
    private final CountDownLatch startSignal;
    private final CountDownLatch doneSignal;

    Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {
        this.startSignal = startSignal;
        this.doneSignal = doneSignal;
    }

    public void run() {
        try {
            // 为了让全部线程同时开始任务,咱们让全部线程先阻塞在这里
            // 等你们都准备好了,再打开这个门栓
            startSignal.await();
            doWork();
            doneSignal.countDown();
        } catch (InterruptedException ex) {
        } // return;
    }

    void doWork() { ...}
}

这个例子中,doneSignal 同第一个例子的使用,咱们说说这里的 startSignal。N 个新开启的线程都调用了startSignal.await() 进行阻塞等待,它们阻塞在栅栏上,只有当条件知足的时候(startSignal.countDown()),它们才能同时经过这个栅栏。若是始终只有一个线程调用 await 方法等待任务完成,那么 CountDownLatch 就会简单不少,因此以后的源码分析读者必定要在脑海中构建出这么一个场景:有 m 个线程是作任务的,有 n 个线程在某个栅栏上等待这 m 个线程作完任务,直到全部 m 个任务完成后,n 个线程同时经过栅栏。源码分析

  • 源码分析
public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}
// 老套路了,内部封装一个 Sync 类继承自 AQS
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    Sync(int count) {
        // 这样就 state == count 了
        setState(count);
    }
    ...
}

代码都是套路,先分析套路:AQS 里面的 state 是一个整数值,这边用一个 int count 参数其实初始化就是设置了这个值,全部调用了 await 方法的等待线程会挂起,而后有其余一些线程会作 state = state - 1 操做,当 state 减到 0 的同时,那个线程会负责唤醒调用了 await 方法的全部线程。都是套路啊,只是 Doug Lea 的套路很深,代码很巧妙,否则咱们也没有要分析源码的必要。ui

对于 CountDownLatch,咱们仅仅须要关心两个方法,一个是 countDown() 方法,另外一个是 await() 方法。countDown() 方法每次调用都会将 state 减 1,直到 state 的值为 0;而 await 是一个阻塞方法,当 state 减为 0 的时候,await 方法才会返回。await 能够被多个线程调用,读者这个时候脑子里要有个图:全部调用了 await 方法的线程阻塞在 AQS 的阻塞队列中,等待条件知足(state == 0),将线程从队列中一个个唤醒过来。this

咱们用如下程序来分析源码,t1 和 t2 负责调用 countDown() 方法,t3 和 t4 调用 await 方法阻塞:

public class CountDownLatchDemo {

    public static void main(String[] args) {

        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);

        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException ignore) {
                }
                // 休息 5 秒后(模拟线程工做了 5 秒),调用 countDown()
                latch.countDown();
            }
        }, "t1");

        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (InterruptedException ignore) {
                }
                // 休息 10 秒后(模拟线程工做了 10 秒),调用 countDown()
                latch.countDown();
            }
        }, "t2");

        t1.start();
        t2.start();

        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 阻塞,等待 state 减为 0
                    latch.await();
                    System.out.println("线程 t3 从 await 中返回了");
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("线程 t3 await 被中断");
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
        }, "t3");
        Thread t4 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 阻塞,等待 state 减为 0
                    latch.await();
                    System.out.println("线程 t4 从 await 中返回了");
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("线程 t4 await 被中断");
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
        }, "t4");

        t3.start();
        t4.start();
    }
}

上述程序,大概在过了 10 秒左右的时候,会输出:

线程 t3 从 await 中返回了
线程 t4 从 await 中返回了
// 这两条输出,顺序不是绝对的
// 后面的分析,咱们假设 t3 先进入阻塞队列

接下来,咱们按照流程一步一步走:先 await 等待,而后被唤醒,await 方法返回。

首先,咱们来看 await() 方法,它表明线程阻塞,等待 state 的值减为 0。

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    // 这也是老套路了,我在第二篇的中断那一节说过了
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // t3 和 t4 调用 await 的时候,state 都大于 0。
    // 也就是说,这个 if 返回 true,而后往里看
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// 只有当 state == 0 的时候,这个方法才会返回 1
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

从方法名咱们就能够看出,这个方法是获取共享锁,而且此方法是可中断的(中断的时候抛出 InterruptedException 退出这个方法)。

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    // 1. 入队
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                // 同上,只要 state 不等于 0,那么这个方法返回 -1
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 2
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

咱们再一步步看具体的流程。首先,咱们看 countDown() 方法:

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 只有当 state 减为 0 的时候,tryReleaseShared 才返回 true
    // 不然只是简单的 state = state - 1 那么 countDown 方法就结束了
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // 唤醒 await 的线程
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}
// 这个方法很简单,用自旋的方法实现 state 减 1
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

countDown 方法就是每次调用都将 state 值减 1,若是 state 减到 0 了,那么就调用下面的方法进行唤醒阻塞队列中的线程:

// 调用这个方法的时候,state == 0
// 这个方法先不要看全部的代码,按照思路往下到我写注释的地方,其余的以后还会仔细分析
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            // t3 入队的时候,已经将头节点的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL(-1) 了
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                // 就是这里,唤醒 head 的后继节点,也就是阻塞队列中的第一个节点
                // 在这里,也就是唤醒 t3
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // todo
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

一旦 t3 被唤醒后,咱们继续回到 await 的这段代码,parkAndCheckInterrupt 返回,咱们先不考虑中断的状况:

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r); // 2. 这里是下一步
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 1. 唤醒后这个方法返回
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

接下来,t3 会进到 setHeadAndPropagate(node, r) 这个方法,先把 head 给占了,而后唤醒队列中其余的线程:

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);

    // 下面说的是,唤醒当前 node 以后的节点,即 t3 已经醒了,立刻唤醒 t4
    // 相似的,若是 t4 后面还有 t5,那么 t4 醒了之后,立刻将 t5 给唤醒了
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            // 又是这个方法,只是如今的 head 已经不是原来的空节点了,是 t3 的节点了
            doReleaseShared();
    }
}

又回到这个方法了,那么接下来,咱们好好分析 doReleaseShared 这个方法,咱们根据流程,头节点 head 此时是 t3 节点了:

// 调用这个方法的时候,state == 0
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        // 1. h == null: 说明阻塞队列为空
        // 2. h == tail: 说明头结点多是刚刚初始化的头节点,
        //   或者是普通线程节点,可是此节点既然是头节点了,那么表明已经被唤醒了,阻塞队列没有其余节点了
        // 因此这两种状况不须要进行唤醒后继节点
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            // t4 将头节点(此时是 t3)的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL(-1) 了
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 这里 CAS 失败的场景请看下面的解读
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                // 就是这里,唤醒 head 的后继节点,也就是阻塞队列中的第一个节点
                // 在这里,也就是唤醒 t4
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     // 这个 CAS 失败的场景是:执行到这里的时候,恰好有一个节点入队,入队会将这个 ws 设置为 -1
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        // 若是到这里的时候,前面唤醒的线程已经占领了 head,那么再循环
        // 不然,就是 head 没变,那么退出循环,
        // 退出循环是否是意味着阻塞队列中的其余节点就不唤醒了?固然不是,唤醒的线程以后仍是会调用这个方法的
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

咱们分析下最后一个 if 语句,而后才能解释第一个 CAS 为何可能会失败:

h == head:说明头节点尚未被刚刚用 unparkSuccessor 唤醒的线程(这里能够理解为 t4)占有,此时 break 退出循环。
h != head:头节点被刚刚唤醒的线程(这里能够理解为 t4)占有,那么这里从新进入下一轮循环,唤醒下一个节点(这里是 t4 )。咱们知道,等到 t4 被唤醒后,实际上是会主动唤醒 t五、t六、t7...,那为何这里要进行下一个循环来唤醒 t5 呢?我以为是出于吞吐量的考虑。
知足上面的 2 的场景,那么咱们就能知道为何上面的 CAS 操做 compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0) 会失败了?

由于当前进行 for 循环的线程到这里的时候,可能刚刚唤醒的线程 t4 也刚恰好到这里了,那么就有可能 CAS 失败了。

for 循环第一轮的时候会唤醒 t4,t4 醒后会将本身设置为头节点,若是在 t4 设置头节点后,for 循环才跑到 if (h == head),那么此时会返回 false,for 循环会进入下一轮。t4 唤醒后也会进入到这个方法里面,那么 for 循环第二轮和 t4 就有可能在这个 CAS 相遇,那么就只会有一个成功了。

CyclicBarrier

字面意思是“可重复使用的栅栏”,CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来讲,要简单不少,其源码没有什么高深的地方,它是 ReentrantLock 和 Condition 的组合使用。看以下示意图,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是否是很像,只是 CyclicBarrier 能够有不止一个栅栏,由于它的栅栏(Barrier)能够重复使用(Cyclic)。
首先,CyclicBarrier 的源码实现和 CountDownLatch 截然不同,CountDownLatch 基于 AQS 的共享模式的使用,而 CyclicBarrier 基于 Condition 来实现。

由于 CyclicBarrier 的源码相对来讲简单许多,读者只要熟悉了前面关于 Condition 的分析,那么这里的源码是毫无压力的,就是几个特殊概念罢了。

废话结束,先上基本属性和构造方法:

public class CyclicBarrier {
    // 咱们说了,CyclicBarrier 是能够重复使用的,咱们把每次从开始使用到穿过栅栏当作"一代"
    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

    /** The lock for guarding barrier entry */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // CyclicBarrier 是基于 Condition 的
    // Condition 是“条件”的意思,CyclicBarrier 的等待线程经过 barrier 的“条件”是你们都到了栅栏上
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    // 参与的线程数
    private final int parties;

    // 若是设置了这个,表明越过栅栏以前,要执行相应的操做
    private final Runnable barrierCommand;

    // 当前所处的“代”
    private Generation generation = new Generation();

    // 尚未到栅栏的线程数,这个值初始为 parties,而后递减
    // 尚未到栅栏的线程数 = parties - 已经到栅栏的数量
    private int count;

    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

我用一图来描绘下 CyclicBarrier 里面的一些概念:
图片描述
看图咱们也知道了,CyclicBarrier 的源码最重要的就是 await() 方法了。

首先,先看怎么开启新的一代:

// 开启新的一代,当最后一个线程到达栅栏上的时候,调用这个方法来唤醒其余线程,同时初始化“下一代”
private void nextGeneration() {
    // 首先,须要唤醒全部的在栅栏上等待的线程
    trip.signalAll();
    // 更新 count 的值
    count = parties;
    // 从新生成“新一代”
    generation = new Generation();
}

看看怎么打破一个栅栏:

private void breakBarrier() {
    // 设置状态 broken 为 true
    generation.broken = true;
    // 重置 count 为初始值 parties
    count = parties;
    // 唤醒全部已经在等待的线程
    trip.signalAll();
}

这两个方法以后用获得,如今开始分析最重要的等待经过栅栏方法 await 方法:

// 不带超时机制
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}
// 带超时机制,若是超时抛出 TimeoutException 异常
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException,
           BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

继续往里看:

private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 先要获取到锁,而后在 finally 中要记得释放锁
    // 若是记得 Condition 部分的话,咱们知道 condition 的 await 会释放锁,signal 的时候须要从新获取锁
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;
        // 检查栅栏是否被打破,若是被打破,抛出 BrokenBarrierException 异常
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        // 检查中断状态,若是中断了,抛出 InterruptedException 异常
        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
        // index 是这个 await 方法的返回值
        // 注意到这里,这个是从 count 递减后获得的值
        int index = --count;

        // 若是等于 0,说明全部的线程都到栅栏上了,准备经过
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                // 若是在初始化的时候,指定了经过栅栏前须要执行的操做,在这里会获得执行
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null)
                    command.run();
                // 若是 ranAction 为 true,说明执行 command.run() 的时候,没有发生异常退出的状况
                ranAction = true;
                // 唤醒等待的线程,而后开启新的一代
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    // 进到这里,说明执行指定操做的时候,发生了异常,那么须要打破栅栏
                    // 以前咱们说了,打破栅栏意味着唤醒全部等待的线程,设置 broken 为 true,重置 count 为 parties
                    breakBarrier();
            }
        }

        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
        // 若是是最后一个线程调用 await,那么上面就返回了
        // 下面的操做是给那些不是最后一个到达栅栏的线程执行的
        for (;;) {
            try {
                // 若是带有超时机制,调用带超时的 Condition 的 await 方法等待,直到最后一个线程调用 await
                if (!timed)
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                // 若是到这里,说明等待的线程在 await(是 Condition 的 await)的时候被中断
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    // 打破栅栏
                    breakBarrier();
                    // 打破栅栏后,从新抛出这个 InterruptedException 异常给外层调用的方法
                    throw ie;
                } else {
                    // 到这里,说明 g != generation, 说明新的一代已经产生,即最后一个线程 await 执行完成,
                    // 那么此时没有必要再抛出 InterruptedException 异常,记录下来这个中断信息便可
                    // 或者是栅栏已经被打破了,那么也不该该抛出 InterruptedException 异常,
                    // 而是以后抛出 BrokenBarrierException 异常
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

              // 唤醒后,检查栅栏是不是“破的”
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            // 这个 for 循环除了异常,就是要从这里退出了
            // 咱们要清楚,最后一个线程在执行完指定任务(若是有的话),会调用 nextGeneration 来开启一个新的代
            // 而后释放掉锁,其余线程从 Condition 的 await 方法中获得锁并返回,而后到这里的时候,其实就会知足 g != generation 的
            // 那何时不知足呢?barrierCommand 执行过程当中抛出了异常,那么会执行打破栅栏操做,
            // 设置 broken 为true,而后唤醒这些线程。这些线程会从上面的 if (g.broken) 这个分支抛 BrokenBarrierException 异常返回
            // 固然,还有最后一种可能,那就是 await 超时,此种状况不会从上面的 if 分支异常返回,也不会从这里返回,会执行后面的代码
            if (g != generation)
                return index;

            // 若是醒来发现超时了,打破栅栏,抛出异常
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

好了,我想我应该讲清楚了吧,我好像几乎没有漏掉任何一行代码吧?

下面开始收尾工做。

首先,咱们看看怎么获得有多少个线程到了栅栏上,处于等待状态:

public int getNumberWaiting() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return parties - count;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

判断一个栅栏是否被打破了,这个很简单,直接看 broken 的值便可:

public boolean isBroken() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return generation.broken;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

前面咱们在说 await 的时候也几乎说清楚了,何时栅栏会被打破,总结以下:

1.中断,咱们说了,若是某个等待的线程发生了中断,那么会打破栅栏,同时抛出 InterruptedException 异常;
2.超时,打破栅栏,同时抛出 TimeoutException 异常;
3.指定执行的操做抛出了异常,这个咱们前面也说过。
最后,咱们来看看怎么重置一个栅栏:

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

咱们设想一下,若是初始化时,指定了线程 parties = 4,前面有 3 个线程调用了 await 等待,在第 4 个线程调用 await 以前,咱们调用 reset 方法,那么会发生什么?

首先,打破栅栏,那意味着全部等待的线程(3个等待的线程)会唤醒,await 方法会经过抛出 BrokenBarrierException 异常返回。而后开启新的一代,重置了 count 和 generation,至关于一切归零了。

怎么样,CyclicBarrier 源码很简单吧。

Semaphore

有了 CountDownLatch 的基础后,分析 Semaphore 会简单不少。Semaphore 是什么呢?它相似一个资源池(读者能够类比线程池),每一个线程须要调用 acquire() 方法获取资源,而后才能执行,执行完后,须要 release 资源,让给其余的线程用。

大概你们也能够猜到,Semaphore 其实也是 AQS 中共享锁的使用,由于每一个线程共享一个池嘛。

套路解读:建立 Semaphore 实例的时候,须要一个参数 permits,这个基本上能够肯定是设置给 AQS 的 state 的,而后每一个线程调用 acquire 的时候,执行 state = state - 1,release 的时候执行 state = state + 1,固然,acquire 的时候,若是 state = 0,说明没有资源了,须要等待其余线程 release。

构造方法:

public Semaphore(int permits) {
    sync = new NonfairSync(permits);
}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

这里和 ReentrantLock 相似,用了公平策略和非公平策略。

看 acquire 方法:

public void acquire() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public void acquireUninterruptibly() {
    sync.acquireShared(1);
}
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}
public void acquireUninterruptibly(int permits) {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.acquireShared(permits);
}

这几个方法也是老套路了,你们基本都懂了吧,这边多了两个能够传参的 acquire 方法,不过你们也都懂的吧,若是咱们须要一次获取超过一个的资源,会用得着这个的。

咱们接下来看不抛出 InterruptedException 异常的 acquireUninterruptibly() 方法吧:

public void acquireUninterruptibly() {
    sync.acquireShared(1);
}
public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

前面说了,Semaphore 分公平策略和非公平策略,咱们对比一下两个 tryAcquireShared 方法:

// 公平策略:
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        // 区别就在因而不是会先判断是否有线程在排队,而后才进行 CAS 减操做
        if (hasQueuedPredecessors())
            return -1;
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
// 非公平策略:
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}

也是老套路了,因此从源码分析角度的话,咱们其实不太须要关心是否是公平策略仍是非公平策略,它们的区别每每就那么一两行。

咱们再回到 acquireShared 方法,

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

因为 tryAcquireShared(arg) 返回小于 0 的时候,说明 state 已经小于 0 了(没资源了),此时 acquire 不能立马拿到资源,须要进入到阻塞队列等待,虽然贴了不少代码,不在意多这点了:

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

这个方法我就不介绍了,线程挂起后等待有资源被 release 出来。接下来,咱们就要看 release 的方法了:

// 任务介绍,释放一个资源
public void release() {
    sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        int current = getState();
        int next = current + releases;
        // 溢出,固然,咱们通常也不会用这么大的数
        if (next < current) // overflow
            throw new Error("Maximum permit count exceeded");
        if (compareAndSetState(current, next))
            return true;
    }
}

tryReleaseShared 方法老是会返回 true,而后是 doReleaseShared,这个也是咱们熟悉的方法了,我就贴下代码,不分析了,这个方法用于唤醒全部的等待线程:

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

Semphore 的源码确实很简单,基本上都是分析过的老代码的组合使用了。

总结

写到这里,终于把 AbstractQueuedSynchronizer 基本上说完了,对于 Java 并发,Doug Lea 真的是神同样的存在。往后咱们还会接触到不少 Doug Lea 的代码,但愿咱们你们均可以朝着大神的方向不断打磨本身的技术,少一些高大上的架构,多一些实实在在的优秀代码吧。

(全文完)

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