浅谈Unity中的rotation和Quaternion的乘法

动手写游戏之后一个比较切身的体会,就是实际操做能检验不少语言的细节,也许平时看API文档,或者看一些教程的时候并无深入的体会,由于大多状况下你只知道了该怎么作,殊不知道为何要这么作,或者怎么想到这么作的,有没有其余的做法?在项目中我要用到一个摄像机环绕的脚本,我发现官方Asset里已经有这样的一个脚本了,打开看它的代码很简单,区区十几行,其中比较关键的一行代码,用摄像机的rotation控制摄像机
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