AssetBundle最新内存加载细节

目的 随着Unity版本的不断升级,Assetbundle 的功能也在不断的完善中, 过去不少团队将每一个资源文件打成一个ab的作法, 在Unity5.4版本开始,彷佛已经变得愈来愈没有必要, 本文得益于官方的一篇ab的文章https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals#Lo
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