UE4“将旋转朝向运动”、人物蓝图springarm的细节面板中“相机设置——使用pawn控制旋转、类默认值中pawn的旋转属性:三者间的辨认

我是个非常喜欢虚幻4的小白,只是想分享一些我在学习虚幻4中的一些心得和对专有名词的个性化理解,鄙人不才,虽然实现了“目标偏移”和“人物静止时看得到脸,运动时看不到脸”的功能,不过还只停留在记忆层面。我是很想知道原理的人,所以思考过后,决定从整个“旋转”方面入手,这两天就被标题中的三个设定所困扰。 核心问题就是pawn到底该如何理解,它到底是个什么东西,我用了组控制变量实验,在文末我会阐明实验的准备
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