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A*算法(C++实现)
时间 2020-02-11
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简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了能够用一个二维数组来表示地图, 咱们将地图划分红一个个的小方块.html 二维数组在游戏中的应用是不少的, 好比贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已. 而大型游戏的地图, 则是将各类"地貌"铺在这样的小方块上.ios 寻路步骤 1. 从起点A开始, 把它
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