Blender图解教程:Lowpoly风格的靴子建模

文章目录 建模思路 步骤 1. 起形 2. 构造鞋底的形状 3. 挤出鞋底的厚度 4. 构造鞋体 5. 挤出鞋帮 6. 调整鞋型 建模思路 先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状 步骤 1. 起形 在顶视图新建一个面片 2. 构造鞋底的形状 按 Tab键进入编辑模式,Ctrl + R为面片加一些环线,构造出鞋底的形状。此时找一些鞋底的图片作为参考图也是可以的。 3. 挤出鞋底的厚度 4. 构造鞋体
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