Unity_导航系统

目录算法 基础简介数组 静态网格编辑器 动态网格函数 分离网格链接this 基础简介 Unity的导航系统是须要先分析场景中的自由活动区域和障碍区域,简单说就是先在编辑器模式下进行烘焙生成场景信息,而后再运行A*算法计算出路径。spa 在Unity的Window选项中打开导航系统的面板3d 能够看到面板里一共有四个选项卡code Object Scene Filter是过滤器,能够根据不一样的选择
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