Windows多线程编程

1、消息类型 消息结构 typedef struct tagMSG {   HWND hwnd;                      //窗口句柄(窗口句柄起到标识对象的作用)   UINT message;                  //消息标识符,确定具体是哪个消息   WPARAM wParam;             //消息的附加信息,含义依赖于具体的消息。  
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