多线程编程

    多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。要弄懂多线程,这就要牵涉到多进程?固然,要了解到多进程,就要涉及到操做系统。不过你们也没关系张,听我慢慢道来。这其中的环节其实并不复杂。node

 

    (1)单CPU下的多线程linux

     在没有出现多核CPU以前,咱们的计算资源是惟一的。若是系统中有多个任务要处理的话,那么就须要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。什么规则呢?能够是一些简单的调度方法,好比说编程

    1)按照优先级调度服务器

    2)按照FIFO调度网络

    3)按照时间片调度等等session

    固然,除了CPU资源以外,系统中还有一些其余的资源须要共享,好比说内存、文件、端口、socket等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是什么呢,其实就是进程。多线程

    举个例子来讲,在linux上面每个享有资源的个体称为task_struct,实际上和咱们说的进程是同样的。咱们能够看看task_struct(linux 0.11代码)都包括哪些内容,socket

  1.  
    struct task_struct {
  2.  
    /* these are hardcoded - don't touch */
  3.  
    long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
  4.  
    long counter;
  5.  
    long priority;
  6.  
    long signal;
  7.  
    struct sigaction sigaction[32];
  8.  
    long blocked; /* bitmap of masked signals */
  9.  
    /* various fields */
  10.  
    int exit_code;
  11.  
    unsigned long start_code,end_code,end_data,brk,start_stack;
  12.  
    long pid,father,pgrp,session,leader;
  13.  
    unsigned short uid,euid,suid;
  14.  
    unsigned short gid,egid,sgid;
  15.  
    long alarm;
  16.  
    long utime,stime,cutime,cstime,start_time;
  17.  
    unsigned short used_math;
  18.  
    /* file system info */
  19.  
    int tty; /* -1 if no tty, so it must be signed */
  20.  
    unsigned short umask;
  21.  
    struct m_inode * pwd;
  22.  
    struct m_inode * root;
  23.  
    struct m_inode * executable;
  24.  
    unsigned long close_on_exec;
  25.  
    struct file * filp[NR_OPEN];
  26.  
    /* ldt for this task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */
  27.  
    struct desc_struct ldt[3];
  28.  
    /* tss for this task */
  29.  
    struct tss_struct tss;
  30.  
    };

    每个task都有本身的pid,在系统中资源的分配都是按照pid进行处理的。这也就说明,进程确实是资源分配的主体。测试

    这时候,可能有朋友会问了,既然task_struct是资源分配的主体,那为何又出来thread?为何系统调度的时候是按照thread调度,而不是按照进程调度呢?缘由其实很简单,进程之间的数据沟通很是麻烦,由于咱们之因此把这些进程分开,不正是但愿它们之间不要相互影响嘛。ui

    假设是两个进程之间数据传输,那么须要若是须要对共享数据进行访问须要哪些步骤呢,

    1)建立共享内存

    2)访问共享内存->系统调用->读取数据

    3)写入共享内存->系统调用->写入数据

    要是写个代码,你们可能就更明白了,

  1.  
    #include <unistd.h>
  2.  
    #include <stdio.h>
  3.  
     
  4.  
    int value = 10;
  5.  
     
  6.  
    int main(int argc, char* argv[])
  7.  
    {
  8.  
    int pid = fork();
  9.  
    if(!pid){
  10.  
    Value = 12;
  11.  
    return 0;
  12.  
    }
  13.  
    printf("value = %d\n", value);
  14.  
    return 1;
  15.  
    }

 

    上面的代码是一个建立子进程的代码,咱们发现打印的value数值仍是10。尽管中间建立了子进程,修改了value的数值,可是咱们发现打印下来的数值并无发生改变,这就说明了不一样的进程之间内存上是不共享的。

    那么,若是修改为thread有什么好处呢?其实最大的好处就是每一个thread除了享受单独cpu调度的机会,还能共享每一个进程下的全部资源。要是调度的单位是进程,那么每一个进程只能干一件事情,可是进程之间是须要相互交互数据的,而进程之间的数据都须要系统调用才能应用,这在无形之中就下降了数据的处理效率。

 

 

    (2)多核CPU下的多线程

    没有出现多核以前,咱们的CPU其实是按照某种规则对线程依次进行调度的。在某一个特定的时刻,CPU执行的仍是某一个特定的线程。然而,如今有了多核CPU,一切变得不同了,由于在某一时刻颇有可能确实是n个任务在n个核上运行。咱们能够编写一个简单的open mp测试一下,若是仍是一个核,运行的时间就应该是同样的。

  1.  
    #include <omp.h>
  2.  
    #define MAX_VALUE 10000000
  3.  
     
  4.  
    double _test(int value)
  5.  
    {
  6.  
    int index;
  7.  
    double result;
  8.  
     
  9.  
    result = 0.0;
  10.  
    for(index = value + 1; index < MAX_VALUE; index +=2 )
  11.  
    result += 1.0 / index;
  12.  
     
  13.  
    return result;
  14.  
    }
  15.  
     
  16.  
    void test()
  17.  
    {
  18.  
    int index;
  19.  
    int time1;
  20.  
    int time2;
  21.  
    double value1,value2;
  22.  
    double result[2];
  23.  
     
  24.  
    time1 = 0;
  25.  
    time2 = 0;
  26.  
     
  27.  
    value1 = 0.0;
  28.  
    time1 = GetTickCount();
  29.  
    for(index = 1; index < MAX_VALUE; index ++)
  30.  
    value1 += 1.0 / index;
  31.  
     
  32.  
    time1 = GetTickCount() - time1;
  33.  
     
  34.  
    value2 = 0.0;
  35.  
    memset(result , 0, sizeof(double) * 2);
  36.  
    time2 = GetTickCount();
  37.  
     
  38.  
    #pragma omp parallel for
  39.  
    for(index = 0; index < 2; index++)
  40.  
    result[index] = _test(index);
  41.  
     
  42.  
    value2 = result[ 0] + result[1];
  43.  
    time2 = GetTickCount() - time2;
  44.  
     
  45.  
    printf("time1 = %d,time2 = %d\n",time1,time2);
  46.  
    return;
  47.  
    }

 

    (3)多线程编程

为何要多线程编程呢?这其中的缘由不少,咱们能够举例解决

    1)有的是为了提升运行的速度,好比多核cpu下的多线程

    2)有的是为了提升资源的利用率,好比在网络环境下下载资源时,时延经常很高,咱们能够经过不一样的thread从不一样的地方获取资源,这样能够提升效率

    3)有的为了提供更好的服务,好比说是服务器

    4)其余须要多线程编程的地方等等

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