多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。要弄懂多线程,这就要牵涉到多进程?固然,要了解到多进程,就要涉及到操做系统。不过你们也没关系张,听我慢慢道来。这其中的环节其实并不复杂。node
(1)单CPU下的多线程linux
在没有出现多核CPU以前,咱们的计算资源是惟一的。若是系统中有多个任务要处理的话,那么就须要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。什么规则呢?能够是一些简单的调度方法,好比说编程
1)按照优先级调度服务器
2)按照FIFO调度网络
3)按照时间片调度等等session
固然,除了CPU资源以外,系统中还有一些其余的资源须要共享,好比说内存、文件、端口、socket等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是什么呢,其实就是进程。多线程
举个例子来讲,在linux上面每个享有资源的个体称为task_struct,实际上和咱们说的进程是同样的。咱们能够看看task_struct(linux 0.11代码)都包括哪些内容,socket
每个task都有本身的pid,在系统中资源的分配都是按照pid进行处理的。这也就说明,进程确实是资源分配的主体。测试
这时候,可能有朋友会问了,既然task_struct是资源分配的主体,那为何又出来thread?为何系统调度的时候是按照thread调度,而不是按照进程调度呢?缘由其实很简单,进程之间的数据沟通很是麻烦,由于咱们之因此把这些进程分开,不正是但愿它们之间不要相互影响嘛。ui
假设是两个进程之间数据传输,那么须要若是须要对共享数据进行访问须要哪些步骤呢,
1)建立共享内存
2)访问共享内存->系统调用->读取数据
3)写入共享内存->系统调用->写入数据
要是写个代码,你们可能就更明白了,
上面的代码是一个建立子进程的代码,咱们发现打印的value数值仍是10。尽管中间建立了子进程,修改了value的数值,可是咱们发现打印下来的数值并无发生改变,这就说明了不一样的进程之间内存上是不共享的。
那么,若是修改为thread有什么好处呢?其实最大的好处就是每一个thread除了享受单独cpu调度的机会,还能共享每一个进程下的全部资源。要是调度的单位是进程,那么每一个进程只能干一件事情,可是进程之间是须要相互交互数据的,而进程之间的数据都须要系统调用才能应用,这在无形之中就下降了数据的处理效率。
(2)多核CPU下的多线程
没有出现多核以前,咱们的CPU其实是按照某种规则对线程依次进行调度的。在某一个特定的时刻,CPU执行的仍是某一个特定的线程。然而,如今有了多核CPU,一切变得不同了,由于在某一时刻颇有可能确实是n个任务在n个核上运行。咱们能够编写一个简单的open mp测试一下,若是仍是一个核,运行的时间就应该是同样的。
(3)多线程编程
为何要多线程编程呢?这其中的缘由不少,咱们能够举例解决
1)有的是为了提升运行的速度,好比多核cpu下的多线程
2)有的是为了提升资源的利用率,好比在网络环境下下载资源时,时延经常很高,咱们能够经过不一样的thread从不一样的地方获取资源,这样能够提升效率
3)有的为了提供更好的服务,好比说是服务器
4)其余须要多线程编程的地方等等